Wydarzenie

Porzucenie obowiązków

byzantine_succ_crisis.6in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:461
Porzucenie obowiązków

Tajemnicą Poliszynela jest, że Target Character2 często unika wojskowych obowiązków. Widuje się nieraz, jak pije w pobliskiej zniszczonej gospodzie, a jego żołnierze pozostają niewyszkoleni, niezdyscyplinowani i całkowicie zdemoralizowani. To absolutnie haniebny widok, tym bardziej w czasach tak niespokojnych jak obecne...

WymagaBizancjumKrajtriggerMieszczanieStanoption 1, option 2DuchowniStanoption 1, option 2SzlachciceStanoption 2WłościanieStanoption 1, option 2recently_abandoned_varZmiennaimmediate, triggerscope_pretender_varZmiennaimmediate, triggersuccession_crisis_pretender_variableZmiennaimmediate

Definicjain_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:461

462hide_portraits = yes
463type = country_event
464category = disaster_event
465title = byzantine_succ_crisis.6.title Porzucenie obowiązków
466desc = byzantine_succ_crisis.6.desc Tajemnicą Poliszynela jest, że Target Character2 często unika wojskowych obowiązków. Widuje się nieraz, jak pije w pobliskiej zniszczonej gospodzie, a jego żołnierze pozostają niewyszkoleni, niezdyscyplinowani i całkowicie zdemoralizowani. To absolutnie haniebny widok, tym bardziej w czasach tak niespokojnych jak obecne...
467outcome = neutral
468illustration_tags = {
46910 = angry
47010 = interior
}
472trigger = {
473tag = BYZ
474in_civil_war = no
475any_character = {
476NOT = {
476has_variable = scope_pretender_var
}
477NOT = {
477has_variable = recently_abandoned_var
}
478is_ruler = no
479is_regent = no
480is_general = yes
}
}
483immediate = {
485if = {
486limit = {
}
488save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
}
491random_character = {
492limit = {
493has_variable = scope_pretender_var
}
495save_scope_as = target_character
}
497random_character = {
498limit = {
499NOT = {
499has_variable = scope_pretender_var
}
500NOT = {
500has_variable = recently_abandoned_var
}
501is_ruler = no
502is_regent = no
503is_general = yes
}
505save_scope_as = target_character2
506set_variable = {
508value = yes
509years = 1
}
}
512ruler_or_regent ?= {
512save_scope_as = target_character3
}
}

Opcje

AMusi wraz ze swoimi współpracownikami otrzymać oficjalną reprymendę!
518add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
519if = {
520limit = {
521scope:target_character2 ?= {
}
}
523add_estate_satisfaction = {
}
}
528else_if = {
529limit = {
530scope:target_character2 ?= {
}
}
532add_estate_satisfaction = {
}
535change_societal_value = {
}
}
540else_if = {
541limit = {
542scope:target_character2 ?= {
}
}
544add_estate_satisfaction = {
}
547change_societal_value = {
}
}
552else = {
553add_estate_satisfaction = {
}
556change_societal_value = {
}
}
BZapłaci za to jego stan.
566add_stability = stability_mild_bonus (7)
567if = {
568limit = {
569scope:target_character2 = {
}
}
571add_gold_to_estate = {
572estate_type = estate_type:nobles_estate
573value = {
574value = monthly_income_trade_and_tax
575multiply = -1
}
}
578add_gold = {
579value = monthly_income_trade_and_tax
580multiply = 1
}
582add_estate_satisfaction = {
}
}
586else_if = {
587limit = {
588scope:target_character2 = {
}
}
590add_gold_to_estate = {
591estate_type = estate_type:clergy_estate
592value = {
593value = monthly_income_trade_and_tax
594multiply = -1
}
}
597add_gold = {
598value = monthly_income_trade_and_tax
}
600add_estate_satisfaction = {
}
}
604else_if = {
605limit = {
606scope:target_character2 = {
}
}
608add_gold_to_estate = {
610value = {
611value = monthly_income_trade_and_tax
612multiply = -1
}
}
615add_gold = {
616value = monthly_income_trade_and_tax
}
618add_estate_satisfaction = {
}
}
622else_if = {
623limit = {
624scope:target_character2 = {
}
}
626add_gold_to_estate = {
628value = {
629value = monthly_income_trade_and_tax
630multiply = -1
}
}
633add_gold = {
634value = monthly_income_trade_and_tax
}
636add_estate_satisfaction = {
}
}
CTym razem możemy to wybaczyć.
645custom_tooltip = byz_character_might_cause_trouble_again_tt Target Character2 może wkrótce znów sprawić kłopoty...
646add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
647hidden_effect = {
648scope:target_character = {
648remove_variable = recently_abandoned_var
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna