WydarzenieZmienione w tej wersji

Beznadziejna sytuacja

flavor_byz_ven.1in_game/events/DHE/flavor_byz_ven.txt:3
Beznadziejna sytuacja

Trwa Bizantyjskieka sukcesja, więc nasz skarbiec pustoszeje, a nasza sytuacja staje się tym rozpaczliwsza, im dłużej trwają konflikty. Jeśli nasze wewnętrzne zawirowania nie ustaną, zagrożone będzie samo istnienie państwa Origin Country.

W tak tragicznych okolicznościach pojawiła się idea, która niegdyś wydawała się nie do pomyślenia – oddamy w zastaw Target Woa jako zabezpieczenie pożyczki od jednej z republik handlowych.

WymagaBizancjumKrajdynamic historical event.tag, triggerWenecjaKrajtriggerBizantyjskieka sukcesjaKatastrofatriggerKryzys sukcesyjnyKatastrofatrigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Beznadziejna sytuacja
  2. Zastaw Origin Country Adjectivekich klejnotów koronnych
    ↳ Opcja A „Rozpaczliwe czasy wymagają równie rozpaczliwych działań.” · od razu
  3. Umowa stoi
    ↳ Opcja A „To będzie doskonały dodatek do naszej kolekcji.” · od razu
  4. Serenissima odmawia
    ↳ Opcja B „Niech to nieszczęsne [Origin Country Flavor Rank] upadnie.” · od razu

Definicjain_game/events/DHE/flavor_byz_ven.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_byz_ven.1.title Beznadziejna sytuacja
6desc = flavor_byz_ven.1.desc Trwa Bizantyjskieka sukcesja, więc nasz skarbiec pustoszeje, a nasza sytuacja staje się tym rozpaczliwsza, im dłużej trwają konflikty. Jeśli nasze wewnętrzne zawirowania nie ustaną, zagrożone będzie samo istnienie państwa Origin Country.

W tak tragicznych okolicznościach pojawiła się idea, która niegdyś wydawała się nie do pomyślenia – oddamy w zastaw Target Woa jako zabezpieczenie pożyczki od jednej z republik handlowych.
7outcome = neutral
9image = "gfx/interface/illustrations/disaster/byzantine_succession_crisis.dds"
11fire_only_once = yes
12dynamic_historical_event = {
13tag = BYZ
14from = 1340.1.1
15to = 1380.1.1
16monthly_chance = 10
}
19trigger = {
20has_or_had_tag = BYZ
21country_exists = c:VEN
22any_active_disaster = {
23OR = {
}
}
28work_of_art:byzantine_crown_jewels = {
29owner ?= ROOT
}
}
33immediate = {
34c:VEN = {
35save_scope_as = target_country
}
37save_scope_as = origin_country
38work_of_art:byzantine_crown_jewels = {
39save_scope_as = target_woa
}
42set_local_variable = {
43name = loan_size
44value = {
45value = country_economical_base
46multiply = 4
47min = 250
48max = 500
}
}
}

Opcje

ARozpaczliwe czasy wymagają równie rozpaczliwych działań.
57scope:target_country = {
58trigger_event_non_silently = {
}
}
62c:VEN = {
63custom_tooltip = BYZ_crown_jewels_tt Jeśli państwo Country przyjmie propozycję, Concept nam Loan Size gold i, a my otrzymamy negatywny modyfikator „Brakujące klejnoty”, dopóki Work Of Art (Target Woa) do nas nie wróci.
}
BNiedorzeczność.
70add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna