Wydarzenie

Koniec kryzysu sukcesyjnego

succession_crisis.100in_game/events/disaster/succession_crisis.txt:1269
Koniec kryzysu sukcesyjnego

Country to zdecydowanie nie miejsce, które może mówić o szczęściu. Kryzys sukcesyjny dobiegł końca, lecz w jego miejsce wybuchła wojna domowa. Matki, dzieci i całe rzesze niewinnych cierpią na ulicach, dni upływają zaś wśród niesionej ogniem i mieczem brutalności...

Wymagapretender_given_throne_variableZmiennaafter, option 1, option 2, option 3

Definicjain_game/events/disaster/succession_crisis.txt:1269

1270type = country_event
1271category = disaster_event
1272title = succession_crisis.100.title Koniec kryzysu sukcesyjnego
1273image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
1274desc = {
1275first_valid = {
1276triggered_desc = {
1277trigger = {
1278NOT = {
1278tag = BYZ
}
1279in_civil_war = yes
}
1281desc = succession_crisis.100.desc.a Country to zdecydowanie nie miejsce, które może mówić o szczęściu. Kryzys sukcesyjny dobiegł końca, lecz w jego miejsce wybuchła wojna domowa. Matki, dzieci i całe rzesze niewinnych cierpią na ulicach, dni upływają zaś wśród niesionej ogniem i mieczem brutalności...
}
1283triggered_desc = {
1284trigger = {
1285NOT = {
1286any_character = {
1287has_variable = scope_pretender_var
}
}
1290NOT = {
1291any_current_war = {
1292is_civil_war_for = root
1293attacker_leader ?= {
1293rebel_category = pretender
}
}
}
}
1297desc = succession_crisis.100.desc.c I oto wyższe siły wywarły swój wpływ na nasze losy. Osoba stojąca na czele rebelii, przez którą całe Flavor Rank mogło popaść w wojnę domową, nie żyje. Boska interwencja czy zwykłe szczęście? Tak czy inaczej, odzyskaliśmy kontrolę nad naszymi sprawami wewnętrznymi. Tylko na jak długo?
}
1299triggered_desc = {
1300trigger = {
}
1303desc = succession_crisis.100.desc.b Po krótkim okresie niestabilności śmierć dawnego władcy sprawiła, że Ruler może rościć sobie prawo do tronu. Czy tego chcemy, czy nie, musimy podążyć tą właśnie ścieżką...
}
1305triggered_desc = {
1306trigger = {
1306always = yes
}
1307desc = succession_crisis.100.desc.d Niepokoje społeczne, otwarte bunty i cały szereg innych klątw – oto, co spotyka nasz lud. Nic jednak nie zdołało złamać naszego ducha. Ruler swoimi rządami sprawia, że kraj Country uniknie pewnej, zdawać by się mogło, zagłady!
}
}
}
1311outcome = neutral
1313immediate = {
1314ruler_or_regent ?= {
1314save_scope_as = target_character
}
}
1377after = {
1378if = {
1379limit = {
}
1380remove_variable = pretender_given_throne_variable
}
}

Opcje

ABędziemy polegać na ważnych personach na naszym dworze.
1320trigger = {
}
1321scope:target_character ?= {
1322add_character_modifier = {
1324years = 10
1325mode = extend
}
}
1328add_stability = stability_mild_bonus (7)
1329add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
BPoradzimy sobie sami!
1334trigger = {
}
1335scope:target_character ?= {
1336add_character_modifier = {
1338years = 10
1339mode = extend
}
}
1342add_stability = stability_mild_bonus (7)
1343add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
CByła w ogóle jakaś wątpliwość?
1348trigger = {
1349NOT = {
}
}
1352custom_tooltip = based_on_our_crownpower_and_prestige_tt W oparciu o nasze Concept i Concept otrzymamy:
1353add_legitimacy = {
1354value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
1355multiply = 10
1356add = {
1357value = prestige
1358divide = 10
}
1360add = {
0
5
}
1361multiply = {
1.1
1.25
}
1362ceiling = yes
}
1364add_stability = {
1365value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
1366multiply = 10
1367add = {
1368value = prestige
1369divide = 10
}
1371add = {
0
5
}
1372multiply = {
1.2
1.33
}
1373ceiling = yes
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna