Wydarzenie

Oportunistyczne żądania

byzantine_succ_crisis.14in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:1379
Oportunistyczne żądania

W miarę, jak rozwija się sytuacja dotycząca konfliktu na linii Target Character2-Target Character, oczywistym staje się, że nadchodzi czas na zadanie ciosu. Nasi doradcy popierają pomysł dostarczenia żądań finansowych, które ma wobec nas spełnić Bizancjum – twierdzą, że najprawdopodobniej przyniesie nam to duże zyski i sfinansuje kampanie ofensywne w przyszłości.

WymagaBizancjumKrajtriggerscope_pretender_varZmiennaimmediatesuccession_crisis_pretender_variableZmiennaimmediate

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Oportunistyczne żądania
  2. Osmanowie składa żądania
    ↳ Opcja A „Zapłacą!” · od razu
  3. Bizancjum – powrót posłańca
    ↳ Opcja A „Nie mamy wyboru...” · od razu

Definicjain_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:1379

1380hide_portraits = yes
1381type = country_event
1382category = disaster_event
1383title = byzantine_succ_crisis.14.title Oportunistyczne żądania
1384desc = byzantine_succ_crisis.14.desc W miarę, jak rozwija się sytuacja dotycząca konfliktu na linii Target Character2-Target Character, oczywistym staje się, że nadchodzi czas na zadanie ciosu. Nasi doradcy popierają pomysł dostarczenia żądań finansowych, które ma wobec nas spełnić Bizancjum – twierdzą, że najprawdopodobniej przyniesie nam to duże zyski i sfinansuje kampanie ofensywne w przyszłości.
1385outcome = neutral
1386illustration_tags = {
138710 = regular
138810 = interior
}
1390trigger = {
1391country_exists = c:BYZ
1392in_civil_war = no
1393NOT = {
1393is_at_war_with = c:BYZ
}
1394NOT = {
1394is_allied_with = {
1394target = c:BYZ
}
}
1395NOT = {
1395has_truce_with = c:BYZ
}
1396c:BYZ = {
1396is_subject = no
}
1397is_subject = no
}
1399immediate = {
1401c:BYZ = {
1402if = {
1403limit = {
}
}
1406save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
1408random_character = {
1409limit = {
1410has_variable = scope_pretender_var
}
1412save_scope_as = target_character
}
1414capital = {
1414save_scope_as = target_location
}
}
1416c:BYZ = {
1417ruler_or_regent ?= {
1417save_scope_as = target_character2
}
1418save_scope_as = target_country
}
1420ruler_or_regent ?= {
1420save_scope_as = target_character3
}
}

Opcje

AZapłacą!
1426c:BYZ = {
1427trigger_event_non_silently = byzantine_succ_crisis.15
}
1429custom_tooltip = sc_this_may_bring_us_into_conflict_tt Może to sprawić, że Bizancjum wejdzie z nami w konflikt
BNie naruszajmy trwającego pokoju.
1435add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1436add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
1438ai_will_select = {
1438value = 0
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna