Wydarzenie

Wsparcie dla naszego autorytetu

succession_crisis.5in_game/events/disaster/succession_crisis.txt:614
Wsparcie dla naszego autorytetu

Choć centralna władza bardzo stara się zniszczyć resztki naszej reputacji w prowincjach, wiele z naszych niedawnych zmian polityki nie pozostało niezauważonych. Ludność, zwłaszcza w prowincji Target Province, doceniła wysłuchanie ich próśb i przysłała korespondencję, w której dziękuje nam za opiekę nad nimi i ich rodzinami. Ruler może liczyć na ich lojalność.

WymagaŁaskawośćCechaoption 2SprawiedliwośćCechaoption 2Dobre serceCechaoption 2recently_demanded_aid_variableZmiennaimmediate, triggerscope_pretender_varZmiennaimmediatesuccession_crisis_pretender_variableZmiennaimmediate

Definicjain_game/events/disaster/succession_crisis.txt:614

615hide_portraits = yes
616type = country_event
617category = disaster_event
618title = succession_crisis.5.title Wsparcie dla naszego autorytetu
619desc = succession_crisis.5.desc Choć centralna władza bardzo stara się zniszczyć resztki naszej reputacji w prowincjach, wiele z naszych niedawnych zmian polityki nie pozostało niezauważonych. Ludność, zwłaszcza w prowincji Target Province, doceniła wysłuchanie ich próśb i przysłała korespondencję, w której dziękuje nam za opiekę nad nimi i ich rodzinami. Ruler może liczyć na ich lojalność.
620outcome = neutral
621image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
622trigger = {
623in_civil_war = no
624has_ruler = yes
625any_province = {
626NOT = {
627any_location_in_province = {
627is_capital = yes
}
}
629OR = {
630province_average_control > 0.5
631province_food_percentage > 0.5
632province_satisfaction > 0.5
}
634any_location_in_province = {
635any_pop = {
636rebel ?= {
636rebel_category = pretender
}
}
}
639NOT = {
}
}
}
642immediate = {
643if = {
644limit = {
}
646save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
}
649random_province = {
650limit = {
651NOT = {
652any_location_in_province = {
652is_capital = yes
}
}
654any_location_in_province = {
655any_pop = {
656rebel ?= {
656rebel_category = pretender
}
}
}
659OR = {
660province_average_control > 0.5
661province_food_percentage > 0.5
662province_satisfaction > 0.5
}
664NOT = {
}
}
666save_scope_as = target_province
}
668random_character = {
669limit = {
670has_variable = scope_pretender_var
}
672save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AMają słuszność, że nam ufają!
679add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
680custom_tooltip = every_location_gains_sat_and_loses_rebel_tt Każda posiadana lokacja w prowincji Target Province zyska pop satisfaction ultimate bonus Concept i odrzuci wsparcie dla idei, w myśl której na tronie ma zasiąść Target Character
681hidden_effect = {
682scope:target_province = {
683every_location_in_province = {
684every_pop = {
685limit = {
686owner = root
}
688add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus (0.5)
689remove_pop_allegiance = no_arg
}
}
}
}
BRuler prawowicie sprawuje władzę!
699trigger = {
700ruler ?= {
701OR = {
702has_trait = just
703has_trait = kind_hearted
704has_trait = benevolent
}
}
}
708add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
709custom_tooltip = every_location_gains_sat_and_loses_rebel_tt Każda posiadana lokacja w prowincji Target Province zyska pop satisfaction ultimate bonus Concept i odrzuci wsparcie dla idei, w myśl której na tronie ma zasiąść Target Character
710hidden_effect = {
711scope:target_province = {
712every_location_in_province = {
713every_pop = {
714limit = {
715owner = root
}
717add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus (0.5)
718remove_pop_allegiance = no_arg
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna