WydarzenieNowość w tej wersji

Historyczne roszczenia Królestwa Saloników muszą być nasze

flavor_mfa.1000in_game/events/DHE/flavor_mfa.txt:677
Historyczne roszczenia Królestwa Saloników muszą być nasze

Mimo że Target Character pochodzi ze wspaniałej dynastii Target Character Dynasty, wysuwa także inne znaczące roszczenie do obszaru Historyczne roszczenia Królestwa Saloników, które niegdyś Target Character3 Select CString. Mimo że roszczenia te nie mają dużej mocy, możemy w tym przypadku liczyć na wsparcie innych krajów, gdyż istnieje spora Włoska grupa państw, którym marzy się uszczknąć część ziem, z których składa się Target Country, podczas gdy przechodzi swój Bizantyjskieka sukcesja.

WymagaBizancjumKrajtriggerMontferratKrajdynamic historical event.tagSalonikiKrajtriggerBizantyjskieka sukcesjaKatastrofatrigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Historyczne roszczenia Królestwa Saloników muszą być nasze
  2. Obłaskawienie From Country Adjectivekich pretendentów
    ↳ Opcja A „Zorganizujmy kampanię.” · od razu
  3. Propozycja państwa Target Country
    ↳ Opcja B „Zaproponujmy im jakieś symboliczne nadanie.” · od razu
  4. From Country odpowiada
    ↳ Opcja A „Weźmiemy, co możemy.” · od razu
  5. Dogodna chwila
    ↳ Opcja A „Zorganizujmy kampanię.” · po 3 latach
  6. Uszanowanie porozumienia
    ↳ Opcja A „Spuścić psy wojny!” · od razu

Definicjain_game/events/DHE/flavor_mfa.txt:677

678type = country_event
679title = flavor_mfa.1000.title Historyczne roszczenia Królestwa Saloników muszą być nasze
680desc = flavor_mfa.1000.desc Mimo że Target Character pochodzi ze wspaniałej dynastii Target Character Dynasty, wysuwa także inne znaczące roszczenie do obszaru Historyczne roszczenia Królestwa Saloników, które niegdyś Target Character3 Select CString. Mimo że roszczenia te nie mają dużej mocy, możemy w tym przypadku liczyć na wsparcie innych krajów, gdyż istnieje spora Włoska grupa państw, którym marzy się uszczknąć część ziem, z których składa się Target Country, podczas gdy przechodzi swój Bizantyjskieka sukcesja.
681outcome = neutral
683fire_only_once = yes
684dynamic_historical_event = {
685tag = MFA
686from = 1337.1.1
687to = 1350.1.1
688monthly_chance = 50
}
691trigger = {
692c:BYZ ?= {
693any_active_disaster = {
}
696has_ruler = yes
}
698ruler ?= character:mfa_giovanni_palaiologos
699c:BYZ ?= {
700ruler ?= {
701dynasty ?= dynasty:palaiologos_dynasty
}
}
704c:BYZ = {
705owns = location:thessaloniki
}
707scripted_geography:claims_of_thessalonica_geography = {
708any_location_in_scripted_geography = {
709percent >= 0.5
710owner ?= c:BYZ
}
}
713NOT = {
713country_exists = c:THE
}
}
716immediate = {
717save_scope_as = from_country
718ruler = {
719save_scope_as = target_character
}
721c:BYZ = {
722save_scope_as = target_country
723ruler = {
724save_scope_as = target_character2
725dynasty = {
726save_scope_as = target_dynasty
}
}
}
730character:byz_eirene_di_monferrato = {
731save_scope_as = target_character3
}
734location:thessaloniki = {
}
}
742illustration_tags = {
74310 = regular
74410 = interior
}

Opcje

AZorganizujmy kampanię.
750ai_will_select = {
751value = 0
}
754custom_tooltip = {
755text = MFA_gather_allies Kraj Country spróbuje pozyskać sojuszników, wykorzystując Interakcja krajowa Zaproś do kampanii przeciwko państwu Bizancjum
Za 3 lata aktywuje się Event, który wypowie Concept z pomocą pozyskanych stronników
}
758scope:target_country = {
759trigger_event_non_silently = {
}
}
763trigger_event_silently = {
765years = 3
}
BBylibyśmy głupcami, dążąc do wojny na podstawie tak niepoważnych roszczeń.
772ai_will_select = {
773value = 100
}
776add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna