Wydarzenie

Szlachcice domagają się rekompensaty

byzantine_succ_crisis.1in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:2
Szlachcice domagają się rekompensaty

W czasach tak trudnych jak obecne, Szlachcice, czy może raczej „sępy”, przypominają nam, że Target Character2 przynależy do ich stanu. Niejasnymi groźbami i pustymi słowy próbują wymusić na nas rekompensatę finansową za ich żałośnie niskie i stale słabnące poparcie.

WymagaBizancjumKrajtriggerSzlachciceStantriggerSzlachtaKlasa społecznaoption 2WłościanieKlasa społecznaoption 1scope_pretender_varZmiennaimmediatesuccession_crisis_pretender_variableZmiennaimmediate

Definicjain_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:2

3image = "gfx/interface/illustrations/disaster/byzantine_succession_crisis.dds"
4hide_portraits = yes
5type = country_event
6category = disaster_event
7title = byzantine_succ_crisis.1.title Szlachcice domagają się rekompensaty
8desc = byzantine_succ_crisis.1.desc W czasach tak trudnych jak obecne, Szlachcice, czy może raczej „sępy”, przypominają nam, że Target Character2 przynależy do ich stanu. Niejasnymi groźbami i pustymi słowy próbują wymusić na nas rekompensatę finansową za ich żałośnie niskie i stale słabnące poparcie.
9outcome = neutral
10illustration_tags = {
1110 = angry
1210 = interior
}
14trigger = {
15tag = BYZ
16ruler_or_regent ?= {
}
19in_civil_war = no
}
21immediate = {
23if = {
26save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
}
29random_character = {
30limit = {
31has_variable = scope_pretender_var
}
33save_scope_as = target_character
}
35ruler_or_regent ?= {
35save_scope_as = target_character2
}
}

Opcje

ANiech będzie.
41scale = -3
}
42add_gold_to_estate = {
44value = {
45value = monthly_income_trade_and_tax
46multiply = 3
}
}
49add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
50add_estate_satisfaction = {
}
53add_estate_satisfaction = {
}
56custom_tooltip = peasants_unhappy_tt Nasi Włościanie w każdej posiadanej Concept stracą pop satisfaction mild penalty Concept.
57hidden_effect = {
58every_owned_location = {
59random_pop = {
60limit = {
61owner = root
62pop_type = pop_type:peasants
}
64add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
BTo nie do pomyślenia!
73change_societal_value = {
}
77add_estate_satisfaction = {
}
80add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
81custom_tooltip = byz_every_noble_sides_with_pretender_tt Szlachta w naszych Concept stracą pop satisfaction severe penalty Concept, a Target Character otrzyma ich poparcie.
82hidden_effect = {
83every_owned_location = {
84random_pop = {
85limit = {
86owner = root
87pop_type = pop_type:nobles
}
89add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
90if = {
91limit = {
91exists = scope:succession_crisis_pretender_scope
}
92change_pop_allegiance = scope:succession_crisis_pretender_scope
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna