Wydarzenie

Thessaloníki: gildia morska

byzantine_succ_crisis.4in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:232
Thessaloníki: gildia morska

Niewiele miejsc w naszym kraju stało się tak potężnym gniazdem niepokojów i zepsucia, jak Target Location. Otrzymujemy meldunki o poddanych sprzeciwiających się panom, buntujących się tłumach, grabieży i niszczeniu posiadłości, jakie mają tam Szlachcice – to podobno już codzienność. Bez cienia wątpliwości, obszar Target Location coraz bardziej skłania się ku buntowi przeciw ustalonemu porządkowi.

WymagaBizancjumKrajtriggerMieszczanieKlasa społecznaoption 1, option 2, triggerSzlachtaKlasa społecznaoption 1, option 2WłościanieKlasa społecznaoption 1, option 2, triggerbyz_mariners_guild_rose_upZmiennatriggerscope_pretender_varZmiennaimmediatesuccession_crisis_pretender_variableZmiennaimmediate

Definicjain_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:232

233hide_portraits = yes
234type = country_event
235category = disaster_event
236title = byzantine_succ_crisis.4.title Thessaloníki: gildia morska
237desc = byzantine_succ_crisis.4.desc Niewiele miejsc w naszym kraju stało się tak potężnym gniazdem niepokojów i zepsucia, jak Target Location. Otrzymujemy meldunki o poddanych sprzeciwiających się panom, buntujących się tłumach, grabieży i niszczeniu posiadłości, jakie mają tam Szlachcice – to podobno już codzienność. Bez cienia wątpliwości, obszar Target Location coraz bardziej skłania się ku buntowi przeciw ustalonemu porządkowi.
238outcome = neutral
239illustration_tags = {
24010 = angry
24110 = exterior
}
243trigger = {
244tag = BYZ
245in_civil_war = no
246owns = location:thessaloniki
247location:thessaloniki = {
248any_pop = {
249OR = {
250pop_type = pop_type:peasants
251pop_type = pop_type:burghers
}
253OR = {
254AND = {
255exists = root.var:succession_crisis_pretender_variable
256has_rebel = root.var:succession_crisis_pretender_variable
257has_rebel = yes
}
259pop_satisfaction < 0.4
}
}
}
263NOT = {
263has_variable = byz_mariners_guild_rose_up
}
}
265immediate = {
267if = {
268limit = {
}
270save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
}
273random_character = {
274limit = {
275has_variable = scope_pretender_var
}
277save_scope_as = target_character
}
279location:thessaloniki = {
280save_scope_as = target_location
}
282set_variable = byz_mariners_guild_rose_up
283ruler_or_regent ?= {
283save_scope_as = target_character2
}
}

Opcje

AMożemy wysłuchać ich żądań.
289custom_tooltip = thessaloniki_effect_1_tt Szlachta na terenie Target Location stracą pop satisfaction extreme penalty Concept, zaś Włościanie i Mieszczanie zyskają jej pop satisfaction ultimate bonus.
Target Location straci control ultimate penalty Concept.
290hidden_effect = {
291location:thessaloniki = {
292change_control = control_ultimate_penalty (-0.5)
293every_pop = {
294limit = {
295owner = root
296OR = {
297pop_type = pop_type:peasants
298pop_type = pop_type:burghers
}
}
301add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus (0.5)
}
303every_pop = {
304limit = {
305owner = root
306pop_type = pop_type:nobles
}
308add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
}
312add_estate_satisfaction = {
}
315change_societal_value = {
}
319change_societal_value = {
}
BSiłą zmusimy ich do posłuszeństwa!
328add_estate_satisfaction = {
}
331custom_tooltip = thessaloniki_effect_2_tt Szlachta na terenie Target Location zyskają pop satisfaction ultimate bonus Concept, zaś Włościanie i Mieszczanie stracą jej pop satisfaction extreme penalty.
Target Location straci control ultimate penalty Concept.
332hidden_effect = {
333location:thessaloniki = {
334change_control = control_ultimate_penalty (-0.5)
335every_pop = {
336limit = {
337owner = root
338OR = {
339pop_type = pop_type:peasants
340pop_type = pop_type:burghers
}
}
343add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
345random_pop = {
346limit = {
346pop_type = pop_type:nobles
}
347add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus (0.5)
}
}
}
351change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna