Wydarzenie
Thessaloníki: gildia morska

Niewiele miejsc w naszym kraju stało się tak potężnym gniazdem niepokojów i zepsucia, jak Target Location. Otrzymujemy meldunki o poddanych sprzeciwiających się panom, buntujących się tłumach, grabieży i niszczeniu posiadłości, jakie mają tam Szlachcice – to podobno już codzienność. Bez cienia wątpliwości, obszar Target Location coraz bardziej skłania się ku buntowi przeciw ustalonemu porządkowi.
BizancjumKrajtrigger
MieszczanieKlasa społecznaoption 1, option 2, trigger
SzlachtaKlasa społecznaoption 1, option 2
WłościanieKlasa społecznaoption 1, option 2, triggerbyz_mariners_guild_rose_upZmiennatriggerscope_pretender_varZmiennaimmediatesuccession_crisis_pretender_variableZmiennaimmediateDefinicjain_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:232
233hide_portraits = yes
234type = country_event
235category = disaster_event
236title = byzantine_succ_crisis.4.title Thessaloníki: gildia morska
237desc = byzantine_succ_crisis.4.desc Niewiele miejsc w naszym kraju stało się tak potężnym gniazdem niepokojów i zepsucia, jak Target Location. Otrzymujemy meldunki o poddanych sprzeciwiających się panom, buntujących się tłumach, grabieży i niszczeniu posiadłości, jakie mają tam Szlachcice – to podobno już codzienność. Bez cienia wątpliwości, obszar Target Location coraz bardziej skłania się ku buntowi przeciw ustalonemu porządkowi.
238outcome = neutral
239illustration_tags = {
24010 = angry
24110 = exterior
}
243trigger = {
245in_civil_war = no
246owns = location:thessaloniki
247location:thessaloniki = {
248any_pop = {
253OR = {
254AND = {
255exists = root.var:succession_crisis_pretender_variable
256has_rebel = root.var:succession_crisis_pretender_variable
257has_rebel = yes
}
259pop_satisfaction < 0.4
}
}
}
}
265immediate = {
}
267if = {
270save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
}
273random_character = {
277save_scope_as = target_character
}
279location:thessaloniki = {
280save_scope_as = target_location
}
283ruler_or_regent ?= {
283save_scope_as = target_character2
}
}