Wydarzenie

Duchowni potępiają pretendenta

byzantine_succ_crisis.8in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:718
Duchowni potępiają pretendenta

Od długiego czasu społeczności religijne w naszym kraju obserwują z rosnącą niechęcią rozwój sytuacji oraz otwarty bunt, na którego czele stoi Target Character. Uważają, że te społeczne niepokoje zagrożą ludności i stoją w sprzeczności z dogmatem zjednoczonego współistnienia. Dlatego też pragną nam pomóc w legitymizacji naszej walki z tym wewnętrznym zagrożeniem.

WymagaBizancjumKrajtriggerscope_pretender_varZmiennaimmediatesuccession_crisis_pretender_variableZmiennaimmediate

Definicjain_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:718

719hide_portraits = yes
720type = country_event
721category = disaster_event
722title = byzantine_succ_crisis.8.title Duchowni potępiają pretendenta
723desc = byzantine_succ_crisis.8.desc Od długiego czasu społeczności religijne w naszym kraju obserwują z rosnącą niechęcią rozwój sytuacji oraz otwarty bunt, na którego czele stoi Target Character. Uważają, że te społeczne niepokoje zagrożą ludności i stoją w sprzeczności z dogmatem zjednoczonego współistnienia. Dlatego też pragną nam pomóc w legitymizacji naszej walki z tym wewnętrznym zagrożeniem.
724outcome = neutral
725illustration_tags = {
72610 = regular
72710 = interior
}
729trigger = {
730tag = BYZ
731in_civil_war = no
732estate_satisfaction:clergy_estate >= 0.6
733any_province = {
734any_location_in_province = {
735any_pop = {
736religion = root.religion
737OR = {
738AND = {
739exists = root.var:succession_crisis_pretender_variable
740has_rebel = root.var:succession_crisis_pretender_variable
}
742pop_satisfaction < 0.4
}
}
}
}
}
748immediate = {
750if = {
751limit = {
}
753save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
}
756random_character = {
757limit = {
758has_variable = scope_pretender_var
}
760save_scope_as = target_character
}
762random_province = {
763limit = {
764any_location_in_province = {
765any_pop = {
766religion = root.religion
767OR = {
768AND = {
769exists = root.var:succession_crisis_pretender_variable
770has_rebel = root.var:succession_crisis_pretender_variable
}
772pop_satisfaction < 0.4
}
}
}
}
777save_scope_as = target_province
}
779ruler_or_regent ?= {
779save_scope_as = target_character2
}
}

Opcje

AKorona skorzysta na ich staraniach.
786add_rebel_progress = -0.05
}
788add_government_power = {
789value = "root.estate_power(estate_type:clergy_estate)"
790multiply = 100
791min = 5
}
793custom_tooltip = scales_with_clergy_estate_power_tt Ta korzyść skaluje się wraz z Concept, jakimi dysponują Duchowni.
BTarget Character2 włada, a ktokolwiek się temu sprzeciwia, ryzykuje boski gniew.
799custom_tooltip = province_pops_gain_satisfaction_tt Wiele z naszych Concept, której Pops wyznają Religion i są niezadowolone, zyskają pop satisfaction severe bonus Concept.
800ordered_province = {
801order_by = {
802value = province_satisfaction
803multiply = -1
}
805max = 4
806check_range_bounds = no
807hidden_effect = {
808every_location_in_province = {
809every_pop = {
810limit = {
811owner = root
812religion = root.religion
813OR = {
814AND = {
815has_rebel = yes
816exists = root.var:succession_crisis_pretender_variable
817rebel = root.var:succession_crisis_pretender_variable
}
819pop_satisfaction < 0.4
}
}
822add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna