Wydarzenie

Spustoszenia wywołane niestabilnością

byzantine_succ_crisis.9in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:830
Spustoszenia wywołane niestabilnością

Opustoszałe pastwiska, chorujące zwierzęta i spalone plony to zupełnie pospolity widok w tych niespokojnych czasach. Skargi, jakie wysuwają Włościanie, stają się coraz powszechniejsze w miarę, jak na prowincji rośnie zamęt. Bandyci, złodzieje i grasujący najemnicy zwracają się przeciw sobie nawzajem, niszcząc ponownie przepiękny niegdyś krajobraz, z jakiego słynie obszar Target Province...

WymagaBizancjumKrajtriggerprovince_asked_for_aid_variableZmiennatriggerscope_pretender_varZmiennaimmediatesuccession_crisis_pretender_variableZmiennaimmediate, option 2

Definicjain_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:830

831hide_portraits = yes
832type = country_event
833category = disaster_event
834title = byzantine_succ_crisis.9.title Spustoszenia wywołane niestabilnością
835desc = byzantine_succ_crisis.9.desc Opustoszałe pastwiska, chorujące zwierzęta i spalone plony to zupełnie pospolity widok w tych niespokojnych czasach. Skargi, jakie wysuwają Włościanie, stają się coraz powszechniejsze w miarę, jak na prowincji rośnie zamęt. Bandyci, złodzieje i grasujący najemnicy zwracają się przeciw sobie nawzajem, niszcząc ponownie przepiękny niegdyś krajobraz, z jakiego słynie obszar Target Province...
836outcome = neutral
837illustration_tags = {
83810 = angry
83910 = exterior
}
841trigger = {
842tag = BYZ
843in_civil_war = no
844any_province = {
845any_location_in_province = {
845this != root.capital
}
846any_location_in_province = {
846prosperity < 0.3
}
847NOT = {
}
}
}
850immediate = {
852if = {
853limit = {
}
855save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
}
858random_character = {
859limit = {
860has_variable = scope_pretender_var
}
862save_scope_as = target_character
}
864ordered_province = {
865limit = {
866any_location_in_province = {
866this != root.capital
}
868any_location_in_province = {
868prosperity < 0.3
}
}
870order_by = {
871value = province_satisfaction
872multiply = -1
}
874check_range_bounds = no
875max = 1
876save_scope_as = target_province
877set_variable = {
879value = yes
880years = 2
}
}
}

Opcje

ABez obaw, sfinansujemy odbudowę!
888scale = -2
}
889scope:target_province = {
890every_location_in_province = {
890change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
BTym razem nas na to nie stać...
897if = {
898limit = {
900NOT = {
901scope:target_province = {
902any_location_in_province = {
903any_pop = {
904rebel = root.var:succession_crisis_pretender_variable
}
906count >= 2
}
}
}
}
911custom_tooltip = pops_in_target_province_join_succession_crisis_pretender_tt Target Province: Nasze Pops stracą pop satisfaction mild penalty Concept i mogą dołączyć do sprawy, w jakiej występuje Target Character!
912hidden_effect = {
913scope:target_province = {
914every_location_in_province = {
915every_pop = {
916limit = {
917owner = root
}
919add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
920if = {
921limit = {
921exists = scope:succession_crisis_pretender_scope
}
922change_pop_allegiance = scope:succession_crisis_pretender_scope
}
}
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna