Zamówienie kroniki dynastycznej
Działanie

Zamówienie kroniki dynastycznej

sc_commission_dynastic_history

Nasi przodkowie, a przed nimi ich ojcowie, zajęli i zasiedlili rozległe tereny, które dziś znamy jako Actor Flavor Rank. Zapisując historię naszych chwalebnych przodków, podniesiemy rangę panującej dynastii i wzmocnimy nasze prawo do władzy, zamykając usta wszelkim pretendentom.

Koszt
Cena

Potencjalne
Wykonawca
  • Has ruler
  • WładcaHas dynasty
Dozwolone
Wykonawca
  • NieIn civil war
  • Jest w stanie pokoju
  • Any artistArtist type: Pisarz
Cel
Wybierz Concept('disaster','katastrofę') (Katastrofa)
Cel
writer – dokonaj wyboru (Postać)
Artist type: Pisarz
Dokładne warunki

Jeśli
Target character nie istnieje
Wtedy
writer skompiluje dzieło – będzie to Kronika dynastii Actor Dynasty. Zapewni nam to Concept('legitimacy','prawomocność') o sile zależnej od jakości Concept('work of art','dzieła sztuki').
W przeciwnym razie
To Target Character sprawi, że powstanie Kronika dynastii actor GetGovernment.GetRulerOrRegent.GetDynasty.GetName.
Wykonawca
Trigger event silently: Spisanie historii naszej dynastii
Dokładny skrypt

Wymaga 4

Katastrofy
Artyści

Wywołuje 1

Odwołuje się do 1

type = disaster
potential = {
scope:actor = {
has_ruler = yes
ruler ?= {
has_dynasty = yes
}
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna