Späte Ṯaḡrī
EinheitenartAcross the pillars

Späte Ṯaḡrī

a_thagri_2
Späte Ṯaḡrī

Generationen von Ṯaḡrī-Dienst formten das Korps zu einer erblichen Klasse von Grenzwächtern. Die Mark liegt ihnen im Blut, die Pässe sind in den Liedern ihrer Großväter verewigt, die Drillübungen erbten sie von der Kompanie ihrer Väter. Sie verdienen noch immer einen Bauernlohn und ein Bauernbrot, doch eine Kolonne von ihnen kann die Sierra während einer ganzen Feldzugsaison halten, während ein ritterliches Gefolge in zwei Wochen verhungert wäre.

Freigeschaltet durch
Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Schwere Infanterie (Zeitalter der Renaissance)
Maximalstärke1,000
Kampfkraft1
Erlittener Schaden100%
Initiative1
Kampftempo2
Frontbreite1
Flankenstärke1
Flankenschutz10%+5%
Bewegungstempo2
Einheitenlast1
Proviantkapazität20+15
Täglicher Proviantverbrauch0.18−0.15

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Schwere Infanterie (Zeitalter der Renaissance)

17 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
Waffenknechtea_men_at_armsRegulär−10%+1
Waffenknechtea_men_at_arms_levyAufgebot75%−10%+1
Sondereinheiten
AlabarderosRegulär−10%−10%
JaguarkriegerRegulär+10%−10%
Verbesserte Kreuzrittera_late_crusader_knightsRegulär−5%−5%
Verbesserte Kreuzrittera_late_crusader_knights_baseRegulär−5%−5%
Verbesserte Kreuzrittera_late_crusader_knights_levyAufgebot75%−5%−5%
LegionäreRegulär−10%−10%−0.5−1
HüttenkriegerRegulär
Verbesserte MamālīkRegulär+10%
Verbesserte GallowglassAufgebot75%−10%−5%+2
Chewa-RegimenterRegulär−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Frühe KonquistadorenRegulär+20%−10%+10
JanitscharengardeRegulär−10%−10%
Späte ṮaḡrīRegulär+5%+15−0.15
Wiederhergestellte WarägerRegulär+100+20%+20%+10%+15%
WagenburgRegulär−10%−10%+2.5%

Potenzial (Land)
Potenzial (Ort)
Region: Iberien
Genaue Bedingungen

Erfordert 2

Länder
DLCs

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 8

Gesellschaftsschichten
  • BauernMercenaries per location
Preise
Warennachfragen

Freigeschaltet durch 1

Referenziert von 1

Skripting 5

Verweist auf 5

Spielkonzepte
Grafik-Tags

is_special = yes
upgrades_to_only = a_halberdiers
buildable = yes
construction_demand = thagri_construction
maintenance_demand = thagri_maintenance
limit = {
add = {
desc = "thagr_fort" Ṯaḡr-Festung
value = total_effective_building_levels:thagr_fort
}
}

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