Ṯaḡrī
EinheitenartAcross the pillars

Ṯaḡrī

a_thagri
Ṯaḡrī

Die aus den Grenzdörfern des Tughur stammenden Taḡrī kämpfen als Speerkämpfer zu Fuß, die jeden Pass und jeden Wasserlauf der andalusischen Grenze kennen. Sie werden mit einfacher Dorfverpflegung ausgebildet, marschieren wochenlang mit dem, was eine kastilische Kolonne in Tagen verzehrt, und folgen dem Ruf beim ersten Leuchtfeuer. Ihre Waffen sind schlicht und ihr Sold karg, doch keine Streitmacht auf der Iberischen Halbinsel kann es mit ihrer Ausdauer bei Gebirgsmärschen aufnehmen.

Freigeschaltet durch
Potenzial
Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Schwere Infanterie (Zeitalter der Traditionen)
Maximalstärke500
Kampfkraft1
Erlittener Schaden100%
Initiative1
Kampftempo2
Frontbreite1
Flankenstärke1
Flankenschutz10%+5%
Bewegungstempo2
Einheitenlast1
Proviantkapazität15+10
Täglicher Proviantverbrauch0.23−0.1

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Schwere Infanterie (Zeitalter der Traditionen)

22 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
ReckenRegulär
HäuptlingeAufgebot75%
FußsoldatenRegulär−5%
FußsoldatenaufgebotAufgebot75%−5%
KriegerAufgebot75%
Sondereinheiten
Ahl-Tīnmal-SpeerkämpferRegulär+5%+10%+1
AkritenRegulär−10%
Chewa-EinheitenRegulär−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Clan-GefolgsleuteRegulär+2
Kreuzrittera_crusader_knightsRegulär−5%−5%
Kreuzrittera_crusader_knights_baseRegulär−5%−5%
Kreuzrittera_crusader_knights_levyAufgebot75%−5%−5%
GallowglassAufgebot75%−10%−5%+2+10%
Hafsiden-GhulāmRegulär+10%−5%
Khmerische Ballisten-ElefantenRegulär+2−0.05−10%+20%−25%
Frühe LegionäreRegulär−10%−10%−0.5−1
Frühe MamālīkRegulär+10%
Masmuda-Atlas-InfanterieAufgebot75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Mulaṯṯamūn-SpeerkämpferRegulär+5%−10%+1
ṮaḡrīRegulär+5%+10−0.1
WarägerRegulär+100+20%+20%+10%+15%
Zayyaniden-GhulāmRegulär+10%+1

Potenzial (Land)
Potenzial (Ort)
Region: Iberien
Genaue Bedingungen

Erfordert 2

Länder
DLCs

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 8

Gesellschaftsschichten
  • BauernMercenaries per location
Preise
Warennachfragen

Freigeschaltet durch 1

Skripting 5

Verweist auf 5

Spielkonzepte
Grafik-Tags

is_special = yes
upgrades_to_only = a_thagri_2
buildable = yes
construction_demand = thagri_construction
maintenance_demand = thagri_maintenance
limit = {
add = {
desc = "thagr_fort" Ṯaḡr-Festung
value = total_effective_building_levels:thagr_fort
}
}

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