Verbesserte Gallowglass
Einheitenart

Verbesserte Gallowglass

a_reformed_gallowglass
Verbesserte Gallowglass

Der zunehmende Einfluss der kontinentalen Kriegsführung führte dazu, dass die Einheiten der Gallowglass besser ausgerüstet waren und koordinierter kämpften.

Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Schwere Infanterie (Zeitalter der Renaissance)
Maximalstärke1,000
Kampfkraft1
Erlittener Moralschaden−10%−10%
Erlittener Stärkeschaden−5%−5%
Erlittener Schaden100%
Initiative3+2
Kampftempo2
Frontbreite1
Flankenstärke1
Flankenschutz5%
Bewegungstempo2
Einheitenlast1
Proviantkapazität5
Täglicher Proviantverbrauch0.33

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Schwere Infanterie (Zeitalter der Renaissance)

17 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
Waffenknechtea_men_at_armsRegulär−10%+1
Waffenknechtea_men_at_arms_levyAufgebot75%−10%+1
Sondereinheiten
AlabarderosRegulär−10%−10%
JaguarkriegerRegulär+10%−10%
Verbesserte Kreuzrittera_late_crusader_knightsRegulär−5%−5%
Verbesserte Kreuzrittera_late_crusader_knights_baseRegulär−5%−5%
Verbesserte Kreuzrittera_late_crusader_knights_levyAufgebot75%−5%−5%
LegionäreRegulär−10%−10%−0.5−1
HüttenkriegerRegulär
Verbesserte MamālīkRegulär+10%
Verbesserte GallowglassAufgebot75%−10%−5%+2
Chewa-RegimenterRegulär−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Frühe KonquistadorenRegulär+20%−10%+10
JanitscharengardeRegulär−10%−10%
Späte ṮaḡrīRegulär+5%+15−0.15
Wiederhergestellte WarägerRegulär+100+20%+20%+10%+15%
WagenburgRegulär−10%−10%+2.5%

Potenzial (Ort)
Hauptkultur: Nordisch-gälisch
Genaue Bedingungen

Erfordert 1

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 8

Gesellschaftsschichten
  • BauernMercenaries per location
Preise
Warennachfragen

Mitglieder 1

Referenziert von 1

Skripting 5

Verweist auf 5

Spielkonzepte
Grafik-Tags

is_special = yes
upgrades_to = a_late_gallowglass
location_potential = {
dominant_culture = culture:norse_gael
}
buildable = no
levy = yes
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}

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