
Einheitenart
Chewa-Regimenter

Durch eine bessere Struktur können die Chewa umfassender ausgebildet werden, was sie zu einer mächtigen Streitmacht für Äthiopien macht.
Erfordert
WaffenknechteFortschritt
WaffenknechteFortschrittPotenzial
Ist oder war „
Äthiopien“
Äthiopien“- Baupreis nach Name
- Preis der Verstärkung nach Name
- 2,5
Geld - 1
Mannstärke
- 2,5
- Unterhaltspreis nach Name
- 0,5
Geld - 0,02
Mannstärke
- 0,5
| Wert | Wert | vs. Schwere Infanterie (Zeitalter der Renaissance) |
|---|---|---|
Maximalstärke | 1,000 | |
Kampfkraft | 1 | |
Erlittener Stärkeschaden | −10% | −10% |
Erlittener Schaden | 100% | |
Initiative | 1 | |
Kampftempo | 2 | |
Frontbreite | 1 | |
Flankenstärke | 1 | |
Flankenschutz | 5% | |
Bewegungstempo | 2 | |
Einheitenlast | 1 | |
Zermürbungsverlust | −0.5 | −0.5 |
Proviantkapazität | 5 | |
Täglicher Proviantverbrauch | 0.33 | |
| Schaden nach Gelände | ||
Berge | 10% | +10% |
Hochebenen | 10% | +10% |
| Bewegung nach Gelände | ||
Hügel | −50% | −50% |
Berge | −50% | −50% |
Hochebenen | −50% | −50% |
Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.
Aufgebaut auf
Schwere Infanterie (Zeitalter der Renaissance)
17 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.
Dies wirkt sich auf die Effektivität eines Concept('regiment', 'Regiments') von Concept('levies', 'Aufgeboten') im Vergleich zu einem Regulär-Regiment aus. Gegen reguläre Truppen kämpft ein Landaufgebot mit 75%, vor der Aufgebots-Kampfeffizienz seines Landes: Es verursacht ×0.75 Schaden und erleidet ×1.33. Jedes Aufgebotsregiment hat außerdem: | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Standardeinheiten | ||||||||||||||||||||
Waffenknechtea_men_at_arms | Regulär | −10% | +1 | |||||||||||||||||
Waffenknechtea_men_at_arms_levy | Aufgebot | 75% | −10% | +1 | ||||||||||||||||
| Sondereinheiten | ||||||||||||||||||||
Alabarderos | Regulär | −10% | −10% | |||||||||||||||||
Jaguarkrieger | Regulär | +10% | −10% | |||||||||||||||||
Verbesserte Kreuzrittera_late_crusader_knights | Regulär | −5% | −5% | |||||||||||||||||
Verbesserte Kreuzrittera_late_crusader_knights_base | Regulär | −5% | −5% | |||||||||||||||||
Verbesserte Kreuzrittera_late_crusader_knights_levy | Aufgebot | 75% | −5% | −5% | ||||||||||||||||
Legionäre | Regulär | −10% | −10% | −0.5 | −1 | |||||||||||||||
Hüttenkrieger | Regulär | |||||||||||||||||||
Verbesserte Mamālīk | Regulär | +10% | ||||||||||||||||||
Verbesserte Gallowglass | Aufgebot | 75% | −10% | −5% | +2 | |||||||||||||||
Chewa-Regimenter | Regulär | −10% | −0.5 | +10% | +10% | −50% | −50% | −50% | ||||||||||||
Frühe Konquistadoren | Regulär | +20% | −10% | +10 | ||||||||||||||||
Janitscharengarde | Regulär | −10% | −10% | |||||||||||||||||
Späte Ṯaḡrī | Regulär | +5% | +15 | −0.15 | ||||||||||||||||
Wiederhergestellte Waräger | Regulär | +100 | +20% | +20% | +10% | +15% | ||||||||||||||
Wagenburg | Regulär | −10% | −10% | +2.5% | ||||||||||||||||
Potenzial (Ort)
Mindestens eines
↗- Hauptkultur: AmharischoderGuragesischoderHarlanischoderTigreanischoderTigrinyanisch
- Alle folgenden
- BesitzerHat AmharischoderGuragesischoderHarlanischoderTigreanischoderTigrinyanisch als Primärkultur oder accepted_culture|el
- Ist integratedodercore
Genaue Bedingungen
Gehört zu 3
Zeitalter
RenaissanceAlter
Einheitenkategorien
Schwere InfanterieKategorie
Einheitenfamilien
- Chewa-EinheitenFamily
Verweist auf 10
Preise
- Baukosten (Schwere Infanterie)nach NameBaupreis
- Unterhaltskosten (Schwere Infanterie)nach NameUnterhaltspreis
- Verstärkungskosten (Schwere Infanterie)nach NamePreis der Verstärkung
Warennachfragen
- Bau (Frühe Infanterie)Baugüter
- Unterhalt (Frühe Infanterie)Unterhaltsgüter
Einheitenarten
Topografien
HügelImpact
BergeCombat, Impact
HochebenenCombat, Impact
Freigeschaltet durch 1
Chewa-RegimenterRenaissanceUnlock unit
Referenziert von 1
Chewa-EinheitenUpgrades to
Skripting 4
Verwendet 1
- unit_cawa_location_triggerLocation potential
Verweist auf 3
Spielkonzepte
ZermürbungsverlustAttrition loss
Erlittener StärkeschadenStrength damage taken
Grafik-Tags
- medium_tagGfx tags
is_special = yes
















