Frühe Konquistadoren
Einheitenart

Frühe Konquistadoren

a_renaissance_conquistadors
Frühe Konquistadoren

Im Zuge der Conquista brechen Männer des niederen Adels oder anderweitig niederen Status auf, um für ihre Könige ferne Lande zu erobern.

Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Schwere Infanterie (Zeitalter der Renaissance)
Maximalstärke1,000
Kampfkraft1
Zugefügter Moralschaden20%+20%
Erlittener Stärkeschaden−10%−10%
Erlittener Schaden100%
Initiative1
Kampftempo2
Frontbreite1
Flankenstärke1
Flankenschutz5%
Bewegungstempo2
Einheitenlast1
Proviantkapazität15+10
Täglicher Proviantverbrauch0.33

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Schwere Infanterie (Zeitalter der Renaissance)

17 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
Waffenknechtea_men_at_armsRegulär−10%+1
Waffenknechtea_men_at_arms_levyAufgebot75%−10%+1
Sondereinheiten
AlabarderosRegulär−10%−10%
JaguarkriegerRegulär+10%−10%
Verbesserte Kreuzrittera_late_crusader_knightsRegulär−5%−5%
Verbesserte Kreuzrittera_late_crusader_knights_baseRegulär−5%−5%
Verbesserte Kreuzrittera_late_crusader_knights_levyAufgebot75%−5%−5%
LegionäreRegulär−10%−10%−0.5−1
HüttenkriegerRegulär
Verbesserte MamālīkRegulär+10%
Verbesserte GallowglassAufgebot75%−10%−5%+2
Chewa-RegimenterRegulär−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Frühe KonquistadorenRegulär+20%−10%+10
JanitscharengardeRegulär−10%−10%
Späte ṮaḡrīRegulär+5%+15−0.15
Wiederhergestellte WarägerRegulär+100+20%+20%+10%+15%
WagenburgRegulär−10%−10%+2.5%

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 7

Preise
Warennachfragen
Skripting 5

Verweist auf 5

Spielkonzepte
Grafik-Tags

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