
Einheitenkategorie
Schwere Infanterie
Schwere Infanterie sind Soldaten, die zu Fuß kämpfen und meist den Großteil regulärer Armeen bilden.
- Unterhaltsgüter
- 0,1
Feuerwaffen - 0,06
Leder - 0,1
Waffen
- 0,1
- Baugüter
- 0,2
Feuerwaffen - 0,1
Leder - 0,2
Waffen
- 0,2
- Baupreis nach Name
- Preis der Verstärkung nach Name
- 2,5
Geld - 1
Mannstärke
- 2,5
- Unterhaltspreis nach Name
- 0,5
Geld - 0,02
Mannstärke
- 0,5
- Bauzeit
- 30 Tage
Verweist auf 5
Preise
- Baukosten (Schwere Infanterie)nach NameBaupreis
- Unterhaltskosten (Schwere Infanterie)nach NameUnterhaltspreis
- Verstärkungskosten (Schwere Infanterie)nach NamePreis der Verstärkung
Warennachfragen
- Bau (Infanterie)Baugüter
- Unterhalt (Infanterie)Unterhaltsgüter
Mitglieder 95
Einheitenarten
Chewa-LinieninfanterieKategorie
Janitscharen-LinieninfanterieKategorie
Schwere Infanterie (Zeitalter der Traditionen)Kategorie
Schwere Infanterie (Zeitalter der Renaissance)Kategorie
Schwere Infanterie (Zeitalter der Entdeckungen)Kategorie
Schwere Infanterie (Zeitalter der Reformation)Kategorie
Schwere Infanterie (Zeitalter der Absolutismen)Kategorie
Schwere Infanterie (Zeitalter der Revolutionen)Kategorie
Ahl-Tīnmal-SpeerkämpferKategorie
AkritenKategorie
Erwähnt in 4
Skripting 113
Verweist auf 12
Skriptwerte
Spielkonzepte
KampftempoKampftempo
Erlittener SchadenDamage taken
FlankenstärkeFlanking ability
Täglicher ProviantverbrauchFood consumption per strength
ProviantkapazitätFood storage per strength
FrontbreiteFrontage
InitiativeInitiative
MaximalstärkeMax. Stärke
BewegungstempoMovement speed
Erforderlich für 110
Einheitenillustrationen
- army_infantryTrigger
- army_infantry_2Trigger
- army_infantry_2_east_asian_gfxTrigger
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- army_infantry_2_light_tag_east_asian_gfxTrigger
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- army_infantry_3Trigger
- army_infantry_3_african_gfxTrigger
- army_infantry_3_east_asian_gfxTrigger
Referenziert von 1
fallback = "army_infantry"
is_army = yes
assault = yes
is_garrison = yes
supply_weight = 1.0
startup_amount = 20
ai_weight = 0.5



