Legionäre
Einheitenart

Legionäre

a_legionaries_2
Legionäre

Legionäre werden in den Feinheiten des Nahkampfs ausgebildet, wobei sie Wurfspeere und Kurzschwerter ins Feld führen. Ihre Stärke liegt in belastbaren Formationen und einer militärischen Kultur des unerbittlichen Drills.

Freigeschaltet durch
Potenzial
  • Has societal value: societal_value_type:latinization_vs_hellenization
  • Ist oder war „Rom“
Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Schwere Infanterie (Zeitalter der Renaissance)
Maximalstärke1,000
Kampfkraft1
Erlittener Moralschaden−10%−10%
Erlittener Stärkeschaden−10%−10%
Erlittener Schaden100%
Initiative0.5−0.5
Kampftempo1−1
Frontbreite1
Flankenstärke1
Flankenschutz5%
Bewegungstempo2
Einheitenlast1
Proviantkapazität5
Täglicher Proviantverbrauch0.33

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Schwere Infanterie (Zeitalter der Renaissance)

17 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
Waffenknechtea_men_at_armsRegulär−10%+1
Waffenknechtea_men_at_arms_levyAufgebot75%−10%+1
Sondereinheiten
AlabarderosRegulär−10%−10%
JaguarkriegerRegulär+10%−10%
Verbesserte Kreuzrittera_late_crusader_knightsRegulär−5%−5%
Verbesserte Kreuzrittera_late_crusader_knights_baseRegulär−5%−5%
Verbesserte Kreuzrittera_late_crusader_knights_levyAufgebot75%−5%−5%
LegionäreRegulär−10%−10%−0.5−1
HüttenkriegerRegulär
Verbesserte MamālīkRegulär+10%
Verbesserte GallowglassAufgebot75%−10%−5%+2
Chewa-RegimenterRegulär−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Frühe KonquistadorenRegulär+20%−10%+10
JanitscharengardeRegulär−10%−10%
Späte ṮaḡrīRegulär+5%+15−0.15
Wiederhergestellte WarägerRegulär+100+20%+20%+10%+15%
WagenburgRegulär−10%−10%+2.5%

Potenzial (Land)
  • Has societal value: societal_value_type:latinization_vs_hellenization
  • Hat den DLC: Fate of the Phoenix
  • Ist oder war „Rom“
Genaue Bedingungen

Erfordert 2

Gründbare Länder
  • RomCountry potential
DLCs

Gehört zu 3

Zeitalter
Einheitenkategorien
Einheitenfamilien

Verweist auf 8

Gesellschaftsschichten
Preise

Erforderlich für 2

Freigeschaltet durch 1

Referenziert von 1

Skripting 7

Verweist auf 7

Spielkonzepte
Grafik-Tags

family = legionaries
initiative = -0.5
upgrades_to_only = a_legionaries_3
buildable = yes
country_potential = {
has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
has_or_had_tag = ROM
}
location_potential = {
}

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