
Einheitenart
Verbesserte Kreuzritter

Die Kreuzritter passten sich mit neuen Taktiken und verbesserten Waffen an die sich verändernde Kriegsführung an. So bleiben sie weiter die Elitetruppen der religiösen Kriegerorden.
- Baupreis nach Name
- Preis der Verstärkung nach Name
- 2,5
Geld - 1
Mannstärke
- 2,5
- Unterhaltspreis nach Name
- 0,5
Geld - 0,02
Mannstärke
- 0,5
| Wert | Wert | vs. Schwere Infanterie (Zeitalter der Renaissance) |
|---|---|---|
Maximalstärke | 1,000 | |
Kampfkraft | 1 | |
Erlittener Moralschaden | −5% | −5% |
Erlittener Stärkeschaden | −5% | −5% |
Erlittener Schaden | 100% | |
Initiative | 1 | |
Kampftempo | 2 | |
Frontbreite | 1 | |
Flankenstärke | 1 | |
Flankenschutz | 5% | |
Bewegungstempo | 2 | |
Einheitenlast | 1 | |
Proviantkapazität | 5 | |
Täglicher Proviantverbrauch | 0.33 |
Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.
Aufgebaut auf
Schwere Infanterie (Zeitalter der Renaissance)
17 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.
Dies wirkt sich auf die Effektivität eines Concept('regiment', 'Regiments') von Concept('levies', 'Aufgeboten') im Vergleich zu einem Regulär-Regiment aus. Gegen reguläre Truppen kämpft ein Landaufgebot mit 75%, vor der Aufgebots-Kampfeffizienz seines Landes: Es verursacht ×0.75 Schaden und erleidet ×1.33. Jedes Aufgebotsregiment hat außerdem: | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Standardeinheiten | ||||||||||||||||||||
Waffenknechtea_men_at_arms | Regulär | −10% | +1 | |||||||||||||||||
Waffenknechtea_men_at_arms_levy | Aufgebot | 75% | −10% | +1 | ||||||||||||||||
| Sondereinheiten | ||||||||||||||||||||
Alabarderos | Regulär | −10% | −10% | |||||||||||||||||
Jaguarkrieger | Regulär | +10% | −10% | |||||||||||||||||
Verbesserte Kreuzrittera_late_crusader_knights | Regulär | −5% | −5% | |||||||||||||||||
Verbesserte Kreuzrittera_late_crusader_knights_base | Regulär | −5% | −5% | |||||||||||||||||
Verbesserte Kreuzrittera_late_crusader_knights_levy | Aufgebot | 75% | −5% | −5% | ||||||||||||||||
Legionäre | Regulär | −10% | −10% | −0.5 | −1 | |||||||||||||||
Hüttenkrieger | Regulär | |||||||||||||||||||
Verbesserte Mamālīk | Regulär | +10% | ||||||||||||||||||
Verbesserte Gallowglass | Aufgebot | 75% | −10% | −5% | +2 | |||||||||||||||
Chewa-Regimenter | Regulär | −10% | −0.5 | +10% | +10% | −50% | −50% | −50% | ||||||||||||
Frühe Konquistadoren | Regulär | +20% | −10% | +10 | ||||||||||||||||
Janitscharengarde | Regulär | −10% | −10% | |||||||||||||||||
Späte Ṯaḡrī | Regulär | +5% | +15 | −0.15 | ||||||||||||||||
Wiederhergestellte Waräger | Regulär | +100 | +20% | +20% | +10% | +15% | ||||||||||||||
Wagenburg | Regulär | −10% | −10% | +2.5% | ||||||||||||||||
Potenzial (Ort)
- Hat „
Stehende Heere“ - Mindestens eines
Genaue Bedingungen
Erfordert 2
Institutionen
Stehende HeereLocation potential
Modifikatorarten
Kann Kreuzritter-Regimenter rekrutierenLocation potential
Gehört zu 2
Zeitalter
RenaissanceAlter
Einheitenkategorien
Schwere InfanterieKategorie
Verweist auf 8
Gesellschaftsschichten
AdligeMercenaries per location
Preise
- Baukosten (Schwere Infanterie)nach NameBaupreis
- Unterhaltskosten (Schwere Infanterie)nach NameUnterhaltspreis
- Verstärkungskosten (Schwere Infanterie)nach NamePreis der Verstärkung
Warennachfragen
- Bau (Frühe Infanterie)Baugüter
- Unterhalt (Frühe Infanterie)Unterhaltsgüter
Einheitenarten
HellebardiereUpgrades to
Verbesserte KreuzritterWie
Freigeschaltet durch 1
Verbesserte KreuzritterRenaissanceUnlock unit
Gewährt durch 1
Referenziert von 1
KreuzritterUpgrades to
Erwähnt in 1
Skripting 4
Verweist auf 3
- crusader_tagGfx tags
- heavy_tagGfx tags
- sword_tagGfx tags
Referenziert von 1
is_special = yes
buildable = yes
country_potential = {
always = yes
}



















