
EinheitenartAcross the pillars
Alabarderos

Die Alabarderos sind die hellebardentragende königliche Leibgarde der kastilischen Krone: Zeremoniensoldaten, deren Stangenwaffen sowohl die Person des Monarchen schützen als auch den Hof schmücken.
Erfordert
WaffenknechteFortschritt
WaffenknechteFortschrittPotenzial
- Hat den DLC:
Across the Pillars - Mindestens eines
- Ist oder war „
Kastilien“ - is_castilian_spain
- Ist oder war „
- Baupreis nach Name
- Preis der Verstärkung nach Name
- 2,5
Geld - 1
Mannstärke
- 2,5
- Unterhaltspreis nach Name
- 0,5
Geld - 0,02
Mannstärke
- 0,5
| Wert | Wert | vs. Schwere Infanterie (Zeitalter der Renaissance) |
|---|---|---|
Maximalstärke | 1,000 | |
Kampfkraft | 1 | |
Erlittener Moralschaden | −10% | −10% |
Erlittener Stärkeschaden | −10% | −10% |
Erlittener Schaden | 100% | |
Initiative | 1 | |
Kampftempo | 2 | |
Frontbreite | 1 | |
Flankenstärke | 1 | |
Flankenschutz | 5% | |
Bewegungstempo | 2 | |
Einheitenlast | 1 | |
Proviantkapazität | 5 | |
Täglicher Proviantverbrauch | 0.33 |
Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.
Aufgebaut auf
Schwere Infanterie (Zeitalter der Renaissance)
17 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.
Dies wirkt sich auf die Effektivität eines Concept('regiment', 'Regiments') von Concept('levies', 'Aufgeboten') im Vergleich zu einem Regulär-Regiment aus. Gegen reguläre Truppen kämpft ein Landaufgebot mit 75%, vor der Aufgebots-Kampfeffizienz seines Landes: Es verursacht ×0.75 Schaden und erleidet ×1.33. Jedes Aufgebotsregiment hat außerdem: | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Standardeinheiten | ||||||||||||||||||||
Waffenknechtea_men_at_arms | Regulär | −10% | +1 | |||||||||||||||||
Waffenknechtea_men_at_arms_levy | Aufgebot | 75% | −10% | +1 | ||||||||||||||||
| Sondereinheiten | ||||||||||||||||||||
Alabarderos | Regulär | −10% | −10% | |||||||||||||||||
Jaguarkrieger | Regulär | +10% | −10% | |||||||||||||||||
Verbesserte Kreuzrittera_late_crusader_knights | Regulär | −5% | −5% | |||||||||||||||||
Verbesserte Kreuzrittera_late_crusader_knights_base | Regulär | −5% | −5% | |||||||||||||||||
Verbesserte Kreuzrittera_late_crusader_knights_levy | Aufgebot | 75% | −5% | −5% | ||||||||||||||||
Legionäre | Regulär | −10% | −10% | −0.5 | −1 | |||||||||||||||
Hüttenkrieger | Regulär | |||||||||||||||||||
Verbesserte Mamālīk | Regulär | +10% | ||||||||||||||||||
Verbesserte Gallowglass | Aufgebot | 75% | −10% | −5% | +2 | |||||||||||||||
Chewa-Regimenter | Regulär | −10% | −0.5 | +10% | +10% | −50% | −50% | −50% | ||||||||||||
Frühe Konquistadoren | Regulär | +20% | −10% | +10 | ||||||||||||||||
Janitscharengarde | Regulär | −10% | −10% | |||||||||||||||||
Späte Ṯaḡrī | Regulär | +5% | +15 | −0.15 | ||||||||||||||||
Wiederhergestellte Waräger | Regulär | +100 | +20% | +20% | +10% | +15% | ||||||||||||||
Wagenburg | Regulär | −10% | −10% | +2.5% | ||||||||||||||||
Potenzial (Land)
- Hat den DLC:
Across the Pillars - Mindestens eines
- Ist oder war „
Kastilien“ - Ist „
Spanien“ - Kultur: Kastilisch
- Ist „
- Ist oder war „
Genaue Bedingungen
Erfordert 2
Länder
KastilienCountry potential
DLCs
Across the PillarsCountry potential
Gehört zu 3
Zeitalter
RenaissanceAlter
Einheitenkategorien
Schwere InfanterieKategorie
Einheitenfamilien
- Guardia RealFamily
Verweist auf 7
Preise
- Baukosten (Schwere Infanterie)nach NameBaupreis
- Unterhaltskosten (Schwere Infanterie)nach NameUnterhaltspreis
- Verstärkungskosten (Schwere Infanterie)nach NamePreis der Verstärkung
Warennachfragen
- Bau (Frühe schwere Infanterie)Baugüter
- Unterhalt (Frühe schwere Infanterie)Unterhaltsgüter
Einheitenarten
Freigeschaltet durch 1
AlabarderosRenaissanceUnlock unit
Skripting 5
Verwendet 1
- is_castilian_spainCountry potential
Verweist auf 4
Spielkonzepte
Erlittener MoralschadenMorale damage taken
Erlittener StärkeschadenStrength damage taken
Grafik-Tags
- alabardero_tagGfx tags
- medium_tagGfx tags
is_special = yes
buildable = yes
country_potential = {
}

















