Frühe Legionäre
Einheitenart

Frühe Legionäre

a_legionaries_1
Frühe Legionäre

Frühe Legionäre halten an den ältesten Traditionen von Drill und Disziplin fest. Mit Speeren, breiten Schilden und einem festen Zusammenhalt halten sie stand, auch wenn das Schlachtglück sich gegen sie wendet.

Freigeschaltet durch
Potenzial
  • Has societal value: societal_value_type:latinization_vs_hellenization
  • Ist oder war „Rom“
Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Schwere Infanterie (Zeitalter der Traditionen)
Maximalstärke500
Kampfkraft1
Erlittener Moralschaden−10%−10%
Erlittener Stärkeschaden−10%−10%
Erlittener Schaden100%
Initiative0.5−0.5
Kampftempo1−1
Frontbreite1
Flankenstärke1
Flankenschutz5%
Bewegungstempo2
Einheitenlast1
Proviantkapazität5
Täglicher Proviantverbrauch0.33

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Schwere Infanterie (Zeitalter der Traditionen)

22 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
ReckenRegulär
HäuptlingeAufgebot75%
FußsoldatenRegulär−5%
FußsoldatenaufgebotAufgebot75%−5%
KriegerAufgebot75%
Sondereinheiten
Ahl-Tīnmal-SpeerkämpferRegulär+5%+10%+1
AkritenRegulär−10%
Chewa-EinheitenRegulär−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Clan-GefolgsleuteRegulär+2
Kreuzrittera_crusader_knightsRegulär−5%−5%
Kreuzrittera_crusader_knights_baseRegulär−5%−5%
Kreuzrittera_crusader_knights_levyAufgebot75%−5%−5%
GallowglassAufgebot75%−10%−5%+2+10%
Hafsiden-GhulāmRegulär+10%−5%
Khmerische Ballisten-ElefantenRegulär+2−0.05−10%+20%−25%
Frühe LegionäreRegulär−10%−10%−0.5−1
Frühe MamālīkRegulär+10%
Masmuda-Atlas-InfanterieAufgebot75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Mulaṯṯamūn-SpeerkämpferRegulär+5%−10%+1
ṮaḡrīRegulär+5%+10−0.1
WarägerRegulär+100+20%+20%+10%+15%
Zayyaniden-GhulāmRegulär+10%+1

Potenzial (Land)
  • Has societal value: societal_value_type:latinization_vs_hellenization
  • Hat den DLC: Fate of the Phoenix
  • Ist oder war „Rom“
Genaue Bedingungen

Erfordert 2

Gründbare Länder
  • RomCountry potential
DLCs

Gehört zu 3

Zeitalter
Einheitenkategorien
Einheitenfamilien

Verweist auf 8

Gesellschaftsschichten
Preise

Erforderlich für 2

Freigeschaltet durch 1

Skripting 7

Verweist auf 7

Spielkonzepte
Grafik-Tags

family = legionaries
initiative = -0.5
upgrades_to_only = a_legionaries_2
buildable = yes
country_potential = {
has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
has_or_had_tag = ROM
}
location_potential = {
}

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