Wydarzenie

Chiny: bunt

red_turban_rebellions.19in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:2548
Chiny: bunt

Walczące królestwo w kraju Target Country jest tylko jednym z wielu, które zyskały autonomię wobec Chińskiej władzy. Nasz los zależy od tego, czy pozostaniemy lojalni wobec suwerena, czy dołączymy do buntu, jaki wszczęły Czerwone Turbany, i podejmiemy próbę przejęcia terenów należących do kraju Państwo Środka...

Los państwa Target Country ostatecznie zależy od tego, jakie decyzje podejmie Target Character i his/her zaufani doradcy.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Country Adjective powstanie
  2. Chiny: bunt
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  3. Target Character: obława
    ↳ Opcja A „Ich roszczenia nie uchronią ich przed [Country Adjective] gniewem!” · po 20–60 dniach
  4. Target Character: egzekucja
    ↳ Opcja A „[Target Character] będzie się bronić do ostatniej kropli krwi!” · po 3–7 dniach
  5. Target Location: najazd
    ↳ Opcja A „[Target Character] będzie się bronić do ostatniej kropli krwi!” · po 3–7 dniach
  6. Target Culture powstanie
  7. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  8. Target Country: inwazja Czerwonych Turbanów
    ↳ Opcja A „Zapłaci za to głową...” · po 10–30 dniach
  9. Target Country Adjective powstanie
  10. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  11. Target Country Adjective powstanie
  12. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  13. Powstanie państwa Target Country
    ↳ Opcja A „Przynajmniej teraz i wodzowie borykają się z wewnętrznymi problemami...” · po 2 dniach
  14. Target Country Adjective powstanie
  15. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  16. Target Country Adjective powstanie
  17. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  18. Target Country Adjective powstanie
  19. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  20. Target Country Adjective powstanie
  21. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  22. Target Character rozpoczyna bunt
    ↳ Opcja A „Miejmy nadzieję, że to zakończy powstania...” · po 1 dniu
  23. Target Country Adjective powstanie
  24. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  25. Target Country: dojście do władzy
  26. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  27. Target Character i Select CString przywództwo
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 30–60 dniach
  28. Przedwczesna śmierć Cgu Zixing Guo
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 45–90 dniach
  29. Przedwczesna śmierć Cgu Zixing Guo
    ↳ Opcja A „Niechaj [Target Character] rządzi z mądrością i siłą.” · od razu
  30. Target Country Adjective lojaliści
  31. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  32. Target Country Adjective lojaliści
  33. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  34. Target Country Adjective lojaliści
  35. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  36. Target Country Adjective lojaliści
  37. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  38. Target Country Adjective lojaliści
  39. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu

2549type = country_event
2550category = situation_event
2551title = red_turban_rebellions.19.title Chiny: bunt
2552desc = red_turban_rebellions.19.desc Walczące królestwo w kraju Target Country jest tylko jednym z wielu, które zyskały autonomię wobec Chińskiej władzy. Nasz los zależy od tego, czy pozostaniemy lojalni wobec suwerena, czy dołączymy do buntu, jaki wszczęły Czerwone Turbany, i podejmiemy próbę przejęcia terenów należących do kraju Państwo Środka...

Los państwa Target Country ostatecznie zależy od tego, jakie decyzje podejmie Target Character i his/her zaufani doradcy.
2553outcome = neutral
2554illustration_tags = {
255510 = armed
255610 = exterior
}
2558immediate = {
2560save_scope_as = target_country
2561ruler_or_regent ?= {
2561save_scope_as = target_character
}
2562c:CHI = {
2562save_scope_as = from_country
}
}

2566custom_tooltip = red_turban_rebellions.19.a.tt Target Country to Walczące królestwo, które dołączyło do rebelii zwanej Bunt Czerwonych Turbanów. My opowiadamy się za jawnym buntem przeciwko temu, co robią Chiny, a nasze stanowisko dyplomatyczne wobec tego, co reprezentują Czerwone Turbany, wyraża Lojalność wobec Yuánów (obecnie na poziomie Rtr Yuan Allegiance). Jeśli Situation zakończy się Chińskim zwycięstwem, a Lojalność wobec Yuánów będzie wynosić więcej niż 50, zostaniemy anektowani przez Chiny! Situation dobiega końca, gdy Czerwone Turbany zajmie 65% Chin, a jego przywódca proklamuje nową dynastię, albo gdy Chiny uzyskają 90 Concept, 30 Concept i 50 niebiańskiej władzy.
2570value = 100
}
2571custom_tooltip = red_turban_rebellions.19.b.tt Nasza Lojalność wobec Yuánów jest zresetowana do 0. Nie oddajemy się w pełni organizacji Czerwone Turbany, ale wojny toczone w państwie From Country trwają. Jeśli nasza Lojalność wobec Yuánów wzrośnie powyżej 50, staniemy się lojalistami państwa From Country i porzucimy Czerwone Turbany. Jeśli znowu spadnie poniżej 0, zostaniemy wciągnięci w jawny bunt.
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna