WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Country Adjective lojaliści

red_turban_rebellions.17in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:2401
… lojaliści

Sytuacja w kraju Country jest groźna, ale da się ją jeszcze opanować. Select CString generał Target Character Select CString wsparcie w walce, jaką toczą z nami Czerwone Turbany, tworząc Walczące królestwo w kraju Target Country na terenie znanym dotąd jako Target Location. Ruler Title musi tylko wyrazić zainteresowanie.

WymagaNaghachuKrajimmediate, option 1, option 3, triggerMongolsKulturaimmediate, option 1, option 3Tybetański buddyzmReligiaimmediate

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Country Adjective powstanie
  2. Chiny: bunt
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  3. Target Character: obława
    ↳ Opcja A „Ich roszczenia nie uchronią ich przed [Country Adjective] gniewem!” · po 20–60 dniach
  4. Target Character: egzekucja
    ↳ Opcja A „[Target Character] będzie się bronić do ostatniej kropli krwi!” · po 3–7 dniach
  5. Target Location: najazd
    ↳ Opcja A „[Target Character] będzie się bronić do ostatniej kropli krwi!” · po 3–7 dniach
  6. Target Culture powstanie
  7. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  8. Target Country: inwazja Czerwonych Turbanów
    ↳ Opcja A „Zapłaci za to głową...” · po 10–30 dniach
  9. Target Country Adjective powstanie
  10. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  11. Target Country Adjective powstanie
  12. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  13. Powstanie państwa Target Country
    ↳ Opcja A „Przynajmniej teraz i wodzowie borykają się z wewnętrznymi problemami...” · po 2 dniach
  14. Target Country Adjective powstanie
  15. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  16. Target Country Adjective powstanie
  17. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  18. Target Country Adjective powstanie
  19. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  20. Target Country Adjective powstanie
  21. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  22. Target Character rozpoczyna bunt
    ↳ Opcja A „Miejmy nadzieję, że to zakończy powstania...” · po 1 dniu
  23. Target Country Adjective powstanie
  24. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  25. Target Country: dojście do władzy
  26. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  27. Target Character i Select CString przywództwo
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 30–60 dniach
  28. Przedwczesna śmierć Cgu Zixing Guo
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 45–90 dniach
  29. Przedwczesna śmierć Cgu Zixing Guo
    ↳ Opcja A „Niechaj [Target Character] rządzi z mądrością i siłą.” · od razu
  30. Target Country Adjective lojaliści
  31. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  32. Target Country Adjective lojaliści
  33. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  34. Target Country Adjective lojaliści
  35. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  36. Target Country Adjective lojaliści
  37. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  38. Target Country Adjective lojaliści
  39. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu

Definicjain_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:2401

2402type = country_event
2403category = situation_event
2404title = red_turban_rebellions.release_loyalist.title Target Country Adjective lojaliści
2405desc = red_turban_rebellions.release_loyalist.desc Sytuacja w kraju Country jest groźna, ale da się ją jeszcze opanować. Select CString generał Target Character Select CString wsparcie w walce, jaką toczą z nami Czerwone Turbany, tworząc Walczące królestwo w kraju Target Country na terenie znanym dotąd jako Target Location. Ruler Title musi tylko wyrazić zainteresowanie.
2406outcome = neutral
2407illustration_tags = {
240810 = armed
240910 = exterior
}
2411major = yes
2412major_trigger = {
2413rtr_can_see_the_situation = yes
}
2415trigger = {
2417tag = CNA
2418location = liaoyang
}
}
2421immediate = {
2423location:liaoyang = {
2424create_dynasty_from_location = random
2425last_dynasty_in_location ?= {
2425save_scope_as = target_dynasty
}
}
2427location = liaoyang
2427tag = CNA
}
2428province = jinzhou_province
2428tag = CNA
}
2429province = guangning_province
2429tag = CNA
}
2430province = yizhou_liaodong_province
2430tag = CNA
}
2431if = {
2432limit = {
2433current_year > 1360
2434current_year < 1400
}
2436create_character = {
2437first_name = name_naghachu
2438dynasty = scope:target_dynasty
2439birth_date = 1340
2443adm = 60
2444dip = 60
2445mil = 60
2446script = cna_naghachu
2447save_scope_as = target_character
}
}
2450else = {
2451create_character = {
2452dynasty = scope:target_dynasty
2453age = 34
2457adm = 60
2458dip = 60
2459mil = 60
2460script = cna_naghachu
2461save_scope_as = target_character
}
}
}

Opcje

ADajmy Select CString autonomię, jakiej potrzebuje.
2468historical_option = yes
2469tag = CNA
2469accepted_culture = culture:kharchin_culture
}
2470c:CNA = {
}
BNie możemy utracić kolejnych terenów, nawet jeśli miałyby dostać się w ręce lojalisty.
2474add_stability = stability_mild_bonus (7)
2475remove_variable = rtr_release_tag_CNA
CCiekawe, co czeka kraj Target Country w przyszłości...
2479high_risk_option = yes
2480trigger = {
2480hidden_trigger = {
2480is_ai = no
}
}
2481tag = CNA
2481accepted_culture = culture:kharchin_culture
}
2482c:CNA = {
}
2483hidden_effect = {
}
2484change_player = scope:target_country
2485hidden_effect = {
2486scope:target_country = {
2486trigger_event_non_silently = {
2486days = 1
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna