WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Country Adjective powstanie

red_turban_rebellions.3in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:714
… powstanie

Zbiegł ścigany przez władze Ying Yu, unikając zasłużonej egzekucji, i rozpoczął nauczanie w odległych regionach kraju, docierając do terenów znanych jako Target Location. Target Character i jego doradca, Target Character 2, zainspirowani naukami mnicha, zebrali wokół siebie niezadowolone pospólstwo.

Ci buntownicy głoszą teraz upadek dynastii Country Adjectivekiej i nazywają siebie samych dynastią Target Country Adjectiveką, która ma zapoczątkować Mongolską władzę roztaczającą się na całe Chiny.

WymagaSòngKrajimmediate, option 1, option 2, triggerJìlǔsKulturaimmediateZhōngyuáńsKulturaoption 1, option 2SānjiàoReligiaimmediateUwięzionoModyfikator statycznytrigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Country Adjective powstanie
  2. Chiny: bunt
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  3. Target Character: obława
    ↳ Opcja A „Ich roszczenia nie uchronią ich przed [Country Adjective] gniewem!” · po 20–60 dniach
  4. Target Character: egzekucja
    ↳ Opcja A „[Target Character] będzie się bronić do ostatniej kropli krwi!” · po 3–7 dniach
  5. Target Location: najazd
    ↳ Opcja A „[Target Character] będzie się bronić do ostatniej kropli krwi!” · po 3–7 dniach
  6. Target Culture powstanie
  7. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  8. Target Country: inwazja Czerwonych Turbanów
    ↳ Opcja A „Zapłaci za to głową...” · po 10–30 dniach
  9. Target Country Adjective powstanie
  10. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  11. Target Country Adjective powstanie
  12. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  13. Powstanie państwa Target Country
    ↳ Opcja A „Przynajmniej teraz i wodzowie borykają się z wewnętrznymi problemami...” · po 2 dniach
  14. Target Country Adjective powstanie
  15. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  16. Target Country Adjective powstanie
  17. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  18. Target Country Adjective powstanie
  19. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  20. Target Country Adjective powstanie
  21. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  22. Target Character rozpoczyna bunt
    ↳ Opcja A „Miejmy nadzieję, że to zakończy powstania...” · po 1 dniu
  23. Target Country Adjective powstanie
  24. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  25. Target Country: dojście do władzy
  26. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  27. Target Character i Select CString przywództwo
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 30–60 dniach
  28. Przedwczesna śmierć Cgu Zixing Guo
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 45–90 dniach
  29. Przedwczesna śmierć Cgu Zixing Guo
    ↳ Opcja A „Niechaj [Target Character] rządzi z mądrością i siłą.” · od razu
  30. Target Country Adjective lojaliści
  31. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  32. Target Country Adjective lojaliści
  33. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  34. Target Country Adjective lojaliści
  35. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  36. Target Country Adjective lojaliści
  37. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  38. Target Country Adjective lojaliści
  39. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu

Definicjain_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:714

715type = country_event
716category = situation_event
717title = red_turban_rebellions.release_tag.title Target Country Adjective powstanie
718desc = red_turban_rebellions.3.desc Zbiegł ścigany przez władze Ying Yu, unikając zasłużonej egzekucji, i rozpoczął nauczanie w odległych regionach kraju, docierając do terenów znanych jako Target Location. Target Character i jego doradca, Target Character 2, zainspirowani naukami mnicha, zebrali wokół siebie niezadowolone pospólstwo.

Ci buntownicy głoszą teraz upadek dynastii Country Adjectivekiej i nazywają siebie samych dynastią Target Country Adjectiveką, która ma zapoczątkować Mongolską władzę roztaczającą się na całe Chiny.
719outcome = neutral
720trigger = {
721character:cso_shantong_han ?= {
722is_alive = yes
723owner ?= ROOT
724NOT = {
724has_character_modifier = imprisoned
}
725has_dynasty = yes
}
728tag = CSO
729location = qiaoxian
}
}
732illustration_tags = {
73310 = armed
73410 = exterior
}
736major = yes
737major_trigger = {
738rtr_can_see_the_situation = yes
}
740immediate = {
742if = {
743limit = {
744exists = character:chi_yingyu_peng
745character:chi_yingyu_peng = {
746is_alive = yes
}
}
749character:chi_yingyu_peng = {
749save_scope_as = monk_character
}
}
751character:cso_shantong_han = {
752save_scope_as = target_character
753dynasty = {
754save_scope_as = target_dynasty
}
}
757c:CSO = {
757save_scope_as = target_country
}
758location:qiaoxian = {
759save_scope_as = target_location
760province = {
760every_location_in_province = {
760limit = {
760owner = root
}
760add_core = c:CSO
}
}
}
762if = {
763limit = {
763exists = scope:target_country
}
764scope:target_country = {
764rtr_create_io = yes
}
}
766province = suzhou_north_province
766tag = CSO
}
767province = xuzhou_province
767tag = CSO
}
768province = guide_province
768tag = CSO
}
769province = shanzhou_shandong_province
769tag = CSO
}
770province = tengzhou_province
770tag = CSO
}
771province = caozhou_province
771tag = CSO
}
772province = yingzhou_province
772tag = CSO
}
773province = chenzhou_henan_province
773tag = CSO
}
774province = suizhou_henan_province
774tag = CSO
}
775province = runing_province
775tag = CSO
}
776province = jining_province
776tag = CSO
}
777province = dongping_province
777tag = CSO
}
778province = puzhou_province
778tag = CSO
}
779province = kaizhou_province
779tag = CSO
}
780location = qixian
780tag = CSO
}
781location = taikang
781tag = CSO
}
782if = {
783limit = {
783current_year < 1375
}
784create_character = {
785first_name = name_fu21.name_tong1
786last_name = name_liu2
788religion = religion:sanjiao
790birth_date = 1321
791adm = {
60
80
}
792dip = {
60
80
}
793mil = {
60
80
}
794script = cso_futong_liu
795save_scope_as = target_character_2
}
}
798else = {
799create_character = {
801religion = religion:sanjiao
803age = 33
804adm = {
60
80
}
805dip = {
60
80
}
806mil = {
60
80
}
807script = cso_futong_liu
808save_scope_as = target_character_2
}
}
}
837after = {
838if = {
839limit = {
839exists = scope:target_country
}
840if = {
841limit = {
841exists = scope:target_character_2
}
842scope:target_character_2 = {
843move_country = scope:target_country
844every_child = {
845limit = {
845owner = ROOT
}
846move_country = scope:target_country
}
}
}
}
}

Opcje

AIch roszczenia nie uchronią ich przed Country Adjective gniewem!
814tag = CSO
814accepted_culture = culture:jilu_culture
}
815scope:target_country = {
816value = -100
}
817trigger_event_silently = {
817days = {
20
60
}
}
}
BCiekawe, co czeka kraj Target Country w przyszłości...
823high_risk_option = yes
824trigger = {
824hidden_trigger = {
824is_ai = no
}
}
825tag = CSO
825accepted_culture = culture:jilu_culture
}
826scope:target_country = {
827value = -100
}
828trigger_event_silently = {
828days = {
20
60
}
}
}
830country = scope:target_country
}
831hidden_effect = {
}
832change_player = scope:target_country
833hidden_effect = {
834scope:target_country = {
834trigger_event_non_silently = {
834days = 1
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna