WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Country Adjective powstanie

red_turban_rebellions.5in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:935
… powstanie

Bunt Czerwonych Turbanów i Monk Character wymykają się karze. Select CString główny zwolennik wojskowy, Target Character 1, zbiegli na tereny znane jako Target Location, gdzie znaleźli Select CString suknem imieniem Target Character. his/her charyzma sprawiła, że Select CString zwolennicy uznali him/her za świetny symbol Target Country Adjective rebelii.

WymagaTiānwánKrajimmediate, option 1, option 2, triggerChǔsKulturaoption 1, option 2JiānghuáijsKulturaimmediateSānjiàoReligiaimmediate

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Country Adjective powstanie
  2. Chiny: bunt
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  3. Target Character: obława
    ↳ Opcja A „Ich roszczenia nie uchronią ich przed [Country Adjective] gniewem!” · po 20–60 dniach
  4. Target Character: egzekucja
    ↳ Opcja A „[Target Character] będzie się bronić do ostatniej kropli krwi!” · po 3–7 dniach
  5. Target Location: najazd
    ↳ Opcja A „[Target Character] będzie się bronić do ostatniej kropli krwi!” · po 3–7 dniach
  6. Target Culture powstanie
  7. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  8. Target Country: inwazja Czerwonych Turbanów
    ↳ Opcja A „Zapłaci za to głową...” · po 10–30 dniach
  9. Target Country Adjective powstanie
  10. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  11. Target Country Adjective powstanie
  12. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  13. Powstanie państwa Target Country
    ↳ Opcja A „Przynajmniej teraz i wodzowie borykają się z wewnętrznymi problemami...” · po 2 dniach
  14. Target Country Adjective powstanie
  15. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  16. Target Country Adjective powstanie
  17. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  18. Target Country Adjective powstanie
  19. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  20. Target Country Adjective powstanie
  21. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  22. Target Character rozpoczyna bunt
    ↳ Opcja A „Miejmy nadzieję, że to zakończy powstania...” · po 1 dniu
  23. Target Country Adjective powstanie
  24. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  25. Target Country: dojście do władzy
  26. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  27. Target Character i Select CString przywództwo
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 30–60 dniach
  28. Przedwczesna śmierć Cgu Zixing Guo
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 45–90 dniach
  29. Przedwczesna śmierć Cgu Zixing Guo
    ↳ Opcja A „Niechaj [Target Character] rządzi z mądrością i siłą.” · od razu
  30. Target Country Adjective lojaliści
  31. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  32. Target Country Adjective lojaliści
  33. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  34. Target Country Adjective lojaliści
  35. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  36. Target Country Adjective lojaliści
  37. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  38. Target Country Adjective lojaliści
  39. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu

Definicjain_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:935

936type = country_event
937category = situation_event
938title = red_turban_rebellions.release_tag.title Target Country Adjective powstanie
939desc = {
940first_valid = {
941triggered_desc = {
942trigger = {
942exists = scope:monk_character
}
943desc = red_turban_rebellions.5.desc.peng Bunt Czerwonych Turbanów i Monk Character wymykają się karze. Select CString główny zwolennik wojskowy, Target Character 1, zbiegli na tereny znane jako Target Location, gdzie znaleźli Select CString suknem imieniem Target Character. his/her charyzma sprawiła, że Select CString zwolennicy uznali him/her za świetny symbol Target Country Adjective rebelii.
}
945triggered_desc = {
946trigger = {
946always = yes
}
947desc = red_turban_rebellions.5.desc Ying Yu nie żyje, jednak nadal wywiera wpływ na trwający Bunt Czerwonych Turbanów. Jego najbardziej zaufany doradca wojskowy, Target Character 1, mianował na przywódcę powstania Select CString suknem imieniem Target Character, aby móc kontynuować walkę. Wspólnie ogłosili oni powstanie nowego rywala dla dynastii kraju Target Country.
}
}
}
951outcome = neutral
952illustration_tags = {
95310 = armed
95410 = exterior
}
956major = yes
957major_trigger = {
958rtr_can_see_the_situation = yes
}
960trigger = {
962tag = CTW
963location = hanchuan
}
}
966immediate = {
968if = {
969limit = {
970exists = character:chi_yingyu_peng
971character:chi_yingyu_peng = {
972is_alive = yes
}
}
975character:chi_yingyu_peng = {
975save_scope_as = monk_character
}
}
977else = {
978if = {
979limit = {
979current_year < 1375
}
980create_character = {}
}
994else = {
995create_character = {}
}
}
1008dynasty:rtr_tianwan_xu_dynasty = {
1008save_scope_as = target_dynasty
}
1009location = hanchuan
1009tag = CTW
}
1010province = dean_province
1010tag = CTW
}
1011province = huangzhou_province
1011tag = CTW
}
1012province = luan_nanzhili_province
1012tag = CTW
}
1013province = guangzhou_henan_province
1013tag = CTW
}
1014province = xinyang_province
1014tag = CTW
}
1015province = suizhou_province
1015tag = CTW
}
1016province = anlu_province
1016tag = CTW
}
1017province = jingmen_province
1017tag = CTW
}
1018province = mianyang_province
1018tag = CTW
}
1019province = jingzhou_province
1019tag = CTW
}
1020province = lizhou_province
1020tag = CTW
}
1021province = yiling_province
1021tag = CTW
}
1022province = xiangyang_province
1022tag = CTW
}
1023province = fangzhou_province
1023tag = CTW
}
1024province = guizhou_huguang_province
1024tag = CTW
}
1025location = rongmei
1025tag = CTW
}
1026location = wufeng
1026tag = CTW
}
1027location = huarong
1027tag = CTW
}
1028if = {
1029limit = {
1029current_year < 1375
}
1030create_character = {
1031first_name = name_shou.name_hui1
1032dynasty = scope:target_dynasty
1033birth_date = 1320
1035religion = religion:sanjiao
1037adm = 60
1038dip = 60
1039mil = 60
1040script = ctw_shouhui_xu
1041save_scope_as = target_character
}
1043create_character = {
1044first_name = name_wen.name_jun
1045last_name = name_ni
1046birth_date = 1320
1048religion = religion:sanjiao
1050adm = 40
1051dip = 40
1052mil = 75
1053script = ctw_wenjun_ni
}
}
1056else = {
1057create_character = {
1058dynasty = scope:target_dynasty
1059age = 35
1061religion = religion:sanjiao
1063adm = 60
1064dip = 60
1065mil = 60
1066script = ctw_shouhui_xu
1067save_scope_as = target_character
}
1069create_character = {
1070age = 35
1072religion = religion:sanjiao
1074adm = 40
1075dip = 40
1076mil = 75
1077script = ctw_wenjun_ni
}
}
1080if = {
1081limit = {
1081NOT = {
1081exists = scope:target_character_1
}
}
1082if = {
1083limit = {
1083current_year < 1375
}
1084create_character = {}
}
1098else = {
1099create_character = {}
}
}
}
1146after = {
1147set_variable = rtr_korea_rebellion_event
1148if = {
1149limit = {
1149exists = scope:target_country
}
1150if = {
1151limit = {
1151exists = scope:target_character_1
}
1152scope:target_character_1 = {
1153move_country = scope:target_country
1154every_child = {
1155limit = {
1155owner = ROOT
}
1156move_country = scope:target_country
}
}
}
}
}

Opcje

ASelect CString jest prawdziwym utrapieniem...
1115tag = CTW
1115culture = culture:chu_culture
1115accepted_culture = culture:jianghuai_culture
}
1116c:CTW = {
1116value = -100
}
}
1118if = {
1119limit = {
1119exists = scope:monk_character
}
1120scope:monk_character = {
1121remove_character_modifier = rebel_leader_modifier
1122move_country = scope:target_country
}
}
BCiekawe, co czeka kraj Target Country w przyszłości...
1128high_risk_option = yes
1129trigger = {
1129hidden_trigger = {
1129is_ai = no
}
}
1130tag = CTW
1130culture = culture:chu_culture
1130accepted_culture = culture:jianghuai_culture
}
1131scope:target_country = {
1131value = -100
}
}
1132country = scope:target_country
}
1133if = {
1134limit = {
1134exists = scope:monk_character
}
1135scope:monk_character = {
1136remove_character_modifier = rebel_leader_modifier
1137move_country = scope:target_country
}
}
1140hidden_effect = {
}
1141change_player = scope:target_country
1142hidden_effect = {
1143scope:target_country = {
1143trigger_event_non_silently = {
1143days = 1
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna