WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Country Adjective lojaliści

red_turban_rebellions.16in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:2303
… lojaliści

Sytuacja w kraju Country jest groźna, ale da się ją jeszcze opanować. Select CString generał Target Character Select CString wsparcie w walce, jaką toczą z nami Czerwone Turbany, tworząc Walczące królestwo w kraju Target Country na terenie znanym dotąd jako Target Location. Ruler Title musi tylko wyrazić zainteresowanie.

WymagaKöke TemürKrajimmediate, option 1, option 3, triggerMongolsKulturaimmediate, option 1, option 3Tybetański buddyzmReligiaimmediate

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Country Adjective powstanie
  2. Chiny: bunt
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  3. Target Character: obława
    ↳ Opcja A „Ich roszczenia nie uchronią ich przed [Country Adjective] gniewem!” · po 20–60 dniach
  4. Target Character: egzekucja
    ↳ Opcja A „[Target Character] będzie się bronić do ostatniej kropli krwi!” · po 3–7 dniach
  5. Target Location: najazd
    ↳ Opcja A „[Target Character] będzie się bronić do ostatniej kropli krwi!” · po 3–7 dniach
  6. Target Culture powstanie
  7. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  8. Target Country: inwazja Czerwonych Turbanów
    ↳ Opcja A „Zapłaci za to głową...” · po 10–30 dniach
  9. Target Country Adjective powstanie
  10. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  11. Target Country Adjective powstanie
  12. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  13. Powstanie państwa Target Country
    ↳ Opcja A „Przynajmniej teraz i wodzowie borykają się z wewnętrznymi problemami...” · po 2 dniach
  14. Target Country Adjective powstanie
  15. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  16. Target Country Adjective powstanie
  17. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  18. Target Country Adjective powstanie
  19. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  20. Target Country Adjective powstanie
  21. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  22. Target Character rozpoczyna bunt
    ↳ Opcja A „Miejmy nadzieję, że to zakończy powstania...” · po 1 dniu
  23. Target Country Adjective powstanie
  24. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  25. Target Country: dojście do władzy
  26. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  27. Target Character i Select CString przywództwo
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 30–60 dniach
  28. Przedwczesna śmierć Cgu Zixing Guo
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 45–90 dniach
  29. Przedwczesna śmierć Cgu Zixing Guo
    ↳ Opcja A „Niechaj [Target Character] rządzi z mądrością i siłą.” · od razu
  30. Target Country Adjective lojaliści
  31. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  32. Target Country Adjective lojaliści
  33. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  34. Target Country Adjective lojaliści
  35. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  36. Target Country Adjective lojaliści
  37. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  38. Target Country Adjective lojaliści
  39. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu

Definicjain_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:2303

2304type = country_event
2305category = situation_event
2306title = red_turban_rebellions.release_loyalist.title Target Country Adjective lojaliści
2307desc = red_turban_rebellions.release_loyalist.desc Sytuacja w kraju Country jest groźna, ale da się ją jeszcze opanować. Select CString generał Target Character Select CString wsparcie w walce, jaką toczą z nami Czerwone Turbany, tworząc Walczące królestwo w kraju Target Country na terenie znanym dotąd jako Target Location. Ruler Title musi tylko wyrazić zainteresowanie.
2308outcome = neutral
2309illustration_tags = {
231010 = armed
231110 = exterior
}
2313major = yes
2314major_trigger = {
2315rtr_can_see_the_situation = yes
}
2317trigger = {
2319tag = CKO
2320location = kaifeng
}
}
2323immediate = {
2325dynasty:bayad_dynasty = {
2325save_scope_as = target_dynasty
}
2326location = kaifeng
2326tag = CKO
}
2327province = zhengzhou_province
2327tag = CKO
}
2328province = huaiqing_province
2328tag = CKO
}
2329province = daming_province
2329tag = CKO
}
2330province = weihui_province
2330tag = CKO
}
2331province = zhangde_province
2331tag = CKO
}
2332province = cizhou_province
2332tag = CKO
}
2333province = guangping_province
2333tag = CKO
}
2334province = shunde_province
2334tag = CKO
}
2335province = zhaozhou_province
2335tag = CKO
}
2336province = zhending_province
2336tag = CKO
}
2337province = dingzhou_province
2337tag = CKO
}
2338province = baoding_province
2338tag = CKO
}
2339area = shanxi_area
2339tag = CKO
}
2340if = {
2341limit = {
2342current_year > 1350
2343current_year < 1385
}
2345create_character = {
2346first_name = name_koke.name_timur
2347dynasty = scope:target_dynasty
2348birth_date = 1330
2352adm = 60
2353dip = 60
2354mil = 60
2355script = cko_temur_koke
2356save_scope_as = target_character
}
}
2359else = {
2360create_character = {
2361dynasty = scope:target_dynasty
2362age = 34
2366adm = 60
2367dip = 60
2368mil = 60
2369script = cko_temur_koke
2370save_scope_as = target_character
}
}
}

Opcje

ADajmy Select CString autonomię, jakiej potrzebuje.
2377historical_option = yes
2378tag = CKO
2378accepted_culture = culture:zhongyuan_culture
}
2379c:CKO = {
}
BNie możemy utracić kolejnych terenów, nawet jeśli miałyby dostać się w ręce lojalisty.
2383add_stability = stability_mild_bonus (7)
2384remove_variable = rtr_release_tag_CKO
CCiekawe, co czeka kraj Target Country w przyszłości...
2388high_risk_option = yes
2389trigger = {
2389hidden_trigger = {
2389is_ai = no
}
}
2390tag = CKO
2390accepted_culture = culture:zhongyuan_culture
}
2391c:CKO = {
}
2392hidden_effect = {
}
2393change_player = scope:target_country
2394hidden_effect = {
2395scope:target_country = {
2395trigger_event_non_silently = {
2395days = 1
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna