WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Country Adjective powstanie

red_turban_rebellions.7in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:1289
… powstanie

Bunt Czerwonych Turbanów przybiera na sile, obejmując już prawie całe Chiny. Zuchwali wodzowie obwołują się spadkobiercami dawnych dynastii, wszczynają bunty oraz podważają autorytet, jaki dzierży Chińska władza. Wśród buntowników znajdują się także bandyci, którzy upatrują szansy w naszej słabnącej kontroli nad całym obszarem, więc wraz z 18 zwolennikami uciekli do miejsca znanego jako Target Location i zaczęli uprawiać bandytyzm. W ciągu kilku tygodni Target Character Select CString tysiące nowych towarzyszy i Select CString założenie państwa Target Country.

WymagaWúKrajimmediate, option 1, option 2, triggerWúsKulturaafter, immediate, option 1, option 2SānjiàoReligiaafter, immediatecharacter_creatorZmiennaafter

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Country Adjective powstanie
  2. Chiny: bunt
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  3. Target Character: obława
    ↳ Opcja A „Ich roszczenia nie uchronią ich przed [Country Adjective] gniewem!” · po 20–60 dniach
  4. Target Character: egzekucja
    ↳ Opcja A „[Target Character] będzie się bronić do ostatniej kropli krwi!” · po 3–7 dniach
  5. Target Location: najazd
    ↳ Opcja A „[Target Character] będzie się bronić do ostatniej kropli krwi!” · po 3–7 dniach
  6. Target Culture powstanie
  7. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  8. Target Country: inwazja Czerwonych Turbanów
    ↳ Opcja A „Zapłaci za to głową...” · po 10–30 dniach
  9. Target Country Adjective powstanie
  10. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  11. Target Country Adjective powstanie
  12. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  13. Powstanie państwa Target Country
    ↳ Opcja A „Przynajmniej teraz i wodzowie borykają się z wewnętrznymi problemami...” · po 2 dniach
  14. Target Country Adjective powstanie
  15. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  16. Target Country Adjective powstanie
  17. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  18. Target Country Adjective powstanie
  19. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  20. Target Country Adjective powstanie
  21. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  22. Target Character rozpoczyna bunt
    ↳ Opcja A „Miejmy nadzieję, że to zakończy powstania...” · po 1 dniu
  23. Target Country Adjective powstanie
  24. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  25. Target Country: dojście do władzy
  26. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  27. Target Character i Select CString przywództwo
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 30–60 dniach
  28. Przedwczesna śmierć Cgu Zixing Guo
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 45–90 dniach
  29. Przedwczesna śmierć Cgu Zixing Guo
    ↳ Opcja A „Niechaj [Target Character] rządzi z mądrością i siłą.” · od razu
  30. Target Country Adjective lojaliści
  31. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  32. Target Country Adjective lojaliści
  33. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  34. Target Country Adjective lojaliści
  35. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  36. Target Country Adjective lojaliści
  37. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  38. Target Country Adjective lojaliści
  39. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu

Definicjain_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:1289

1290type = country_event
1291category = situation_event
1292title = red_turban_rebellions.release_tag.title Target Country Adjective powstanie
1293desc = red_turban_rebellions.7.desc Bunt Czerwonych Turbanów przybiera na sile, obejmując już prawie całe Chiny. Zuchwali wodzowie obwołują się spadkobiercami dawnych dynastii, wszczynają bunty oraz podważają autorytet, jaki dzierży Chińska władza. Wśród buntowników znajdują się także bandyci, którzy upatrują szansy w naszej słabnącej kontroli nad całym obszarem, więc wraz z 18 zwolennikami uciekli do miejsca znanego jako Target Location i zaczęli uprawiać bandytyzm. W ciągu kilku tygodni Target Character Select CString tysiące nowych towarzyszy i Select CString założenie państwa Target Country.
1294outcome = neutral
1295illustration_tags = {
129610 = armed
129710 = exterior
}
1299major = yes
1300major_trigger = {
1301rtr_can_see_the_situation = yes
}
1303trigger = {
1305tag = WUU
1306location = gaoyou
}
}
1309immediate = {
1311dynasty:rtr_wu_zhang_dynasty = {
1311save_scope_as = target_dynasty
}
1312location = gaoyou
1312tag = WUU
}
1313province = yangzhou_province
1313tag = WUU
}
1314province = taizhou_nanzhili_province
1314tag = WUU
}
1315province = tongzhou_province
1315tag = WUU
}
1316province = suzhou_province
1316tag = WUU
}
1317province = songjiang_province
1317tag = WUU
}
1318province = jiaxing_province
1318tag = WUU
}
1319province = huaian_province
1319tag = WUU
}
1320location = jiangyin
1320tag = WUU
}
1321location = wuxi
1321tag = WUU
}
1322location = tianchang
1322tag = WUU
}
1323location = xuyi
1323tag = WUU
}
1324location = haining
1324tag = WUU
}
1325location = hangzhou
1325tag = WUU
}
1326location = xiaoshan
1326tag = WUU
}
1327location = fuyang_hangzhou
1327tag = WUU
}
1328if = {
1329limit = {
1329current_year < 1375
}
1330create_character = {
1331first_name = name_shi4.name_cheng22
1332dynasty = scope:target_dynasty
1333birth_date = 1321
1334culture = culture:wu_culture
1335religion = religion:sanjiao
1337adm = 60
1338dip = 60
1339mil = 60
1340script = wuu_shicheng_zhang
1341save_scope_as = target_character
}
}
1344else = {
1345create_character = {
1346dynasty = scope:target_dynasty
1347age = 32
1348culture = culture:wu_culture
1349religion = religion:sanjiao
1351adm = 60
1352dip = 60
1353mil = 60
1354script = wuu_shicheng_zhang
1355save_scope_as = target_character
}
}
}
1378after = {
1379c:WUU = {
1380set_variable = {
1382value = 18
}
1384while = {
1385limit = {
}
1386change_variable = {
1388subtract = 1
}
1390create_character = {
1391culture = culture:wu_culture
1392religion = religion:sanjiao
1393min_age = 27
}
}
1396remove_variable = character_creator
}
}

Opcje

ATo tylko tymczasowa komplikacja.
1361tag = WUU
1361culture = culture:wu_culture
1361accepted_culture = culture:jianghuai_culture
}
1362c:WUU = {
1362value = -100
}
}
BCiekawe, co czeka kraj Target Country w przyszłości...
1367high_risk_option = yes
1368trigger = {
1368hidden_trigger = {
1368is_ai = no
}
}
1369tag = WUU
1369culture = culture:wu_culture
1369accepted_culture = culture:jianghuai_culture
}
1370scope:target_country = {
1370value = -100
}
}
1371country = scope:target_country
}
1372hidden_effect = {
}
1373change_player = scope:target_country
1374hidden_effect = {
1375scope:target_country = {
1375trigger_event_non_silently = {
1375days = 1
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna