WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Country Adjective powstanie

red_turban_rebellions.11in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:1723
… powstanie

Podczas gdy wojna domowa o dominację, przetaczająca się przez Chiny, stale się rozwija, nowy wódz postanowił wszcząć bunt przeciw krajowi Chiny. Target Character, Select CString ponad 700 chłopów ze swojej wsi, a następnie Select CString lokację Target Location. To wydarzenie wyznacza początek państwa Target Country – kolejny cierń w naszym boku...

WymagaGuōKrajimmediate, option 1, option 2, triggerJiānghuáijsKulturaimmediate, option 1, option 2SānjiàoReligiaimmediate

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Country Adjective powstanie
  2. Chiny: bunt
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  3. Target Character: obława
    ↳ Opcja A „Ich roszczenia nie uchronią ich przed [Country Adjective] gniewem!” · po 20–60 dniach
  4. Target Character: egzekucja
    ↳ Opcja A „[Target Character] będzie się bronić do ostatniej kropli krwi!” · po 3–7 dniach
  5. Target Location: najazd
    ↳ Opcja A „[Target Character] będzie się bronić do ostatniej kropli krwi!” · po 3–7 dniach
  6. Target Culture powstanie
  7. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  8. Target Country: inwazja Czerwonych Turbanów
    ↳ Opcja A „Zapłaci za to głową...” · po 10–30 dniach
  9. Target Country Adjective powstanie
  10. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  11. Target Country Adjective powstanie
  12. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  13. Powstanie państwa Target Country
    ↳ Opcja A „Przynajmniej teraz i wodzowie borykają się z wewnętrznymi problemami...” · po 2 dniach
  14. Target Country Adjective powstanie
  15. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  16. Target Country Adjective powstanie
  17. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  18. Target Country Adjective powstanie
  19. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  20. Target Country Adjective powstanie
  21. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  22. Target Character rozpoczyna bunt
    ↳ Opcja A „Miejmy nadzieję, że to zakończy powstania...” · po 1 dniu
  23. Target Country Adjective powstanie
  24. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  25. Target Country: dojście do władzy
  26. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  27. Target Character i Select CString przywództwo
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 30–60 dniach
  28. Przedwczesna śmierć Cgu Zixing Guo
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 45–90 dniach
  29. Przedwczesna śmierć Cgu Zixing Guo
    ↳ Opcja A „Niechaj [Target Character] rządzi z mądrością i siłą.” · od razu
  30. Target Country Adjective lojaliści
  31. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  32. Target Country Adjective lojaliści
  33. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  34. Target Country Adjective lojaliści
  35. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  36. Target Country Adjective lojaliści
  37. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  38. Target Country Adjective lojaliści
  39. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu

Definicjain_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:1723

1724type = country_event
1725category = situation_event
1726title = red_turban_rebellions.release_tag.title Target Country Adjective powstanie
1727desc = red_turban_rebellions.11.desc Podczas gdy wojna domowa o dominację, przetaczająca się przez Chiny, stale się rozwija, nowy wódz postanowił wszcząć bunt przeciw krajowi Chiny. Target Character, Select CString ponad 700 chłopów ze swojej wsi, a następnie Select CString lokację Target Location. To wydarzenie wyznacza początek państwa Target Country – kolejny cierń w naszym boku...
1728outcome = neutral
1729illustration_tags = {
173010 = armed
173110 = exterior
}
1733major = yes
1734major_trigger = {
1735rtr_can_see_the_situation = yes
}
1737trigger = {
1739tag = CGU
1740location = zhongli
}
}
1743immediate = {
1745dynasty:rtr_guo_dynasty = {
1745save_scope_as = target_dynasty
}
1746location = zhongli
1746tag = CGU
}
1747province = chuzhou_province
1747tag = CGU
}
1748province = luzhou_province
1748tag = CGU
}
1749province = shouzhou_province
1749tag = CGU
}
1750province = sizhou_province
1750tag = CGU
}
1751province = pizhou_province
1751tag = CGU
}
1752if = {
1753limit = {
1753current_year < 1360
}
1754create_character = {
1755first_name = name_zi.name_xing
1756dynasty = scope:target_dynasty
1757birth_date = 1302
1759religion = religion:sanjiao
1761adm = 60
1762dip = 60
1763mil = 60
1764script = cgu_zixing_guo
1765save_scope_as = target_character
}
}
1768else = {
1769create_character = {
1770dynasty = scope:target_dynasty
1771age = 34
1773religion = religion:sanjiao
1775adm = 60
1776dip = 60
1777mil = 60
1778script = cgu_zixing_guo
1779save_scope_as = target_character
}
}
}

Opcje

ASytuacja staje się poważna...
1785tag = CGU
1785accepted_culture = culture:zhongyuan_culture
}
1786c:CGU = {
1786value = -100
}
}
BCiekawe, co czeka kraj Target Country w przyszłości...
1791high_risk_option = yes
1792trigger = {
1792hidden_trigger = {
1792is_ai = no
}
}
1793tag = CGU
1793accepted_culture = culture:zhongyuan_culture
}
1794scope:target_country = {
1794value = -100
}
}
1795country = scope:target_country
}
1796hidden_effect = {
}
1797change_player = scope:target_country
1798hidden_effect = {
1799scope:target_country = {
1799trigger_event_non_silently = {
1799days = 1
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna