WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Country Adjective powstanie

red_turban_rebellions.8in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:1402
… powstanie

Podczas gdy bandyci plądrują tereny śródlądowe, Target Character i his/her piraci atakują teren Target Location i obszary przybrzeżne. Mimo starań Target Location Rank całkowicie wymyka się jednak spod kontroli Chińskiej, stając się stolicą nowo utworzonego państwa – Target Country.

WymagaFāngKrajimmediate, option 1, option 2, triggerLáizhōusKulturaimmediate, option 1, option 2SānjiàoReligiaimmediate

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Country Adjective powstanie
  2. Chiny: bunt
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  3. Target Character: obława
    ↳ Opcja A „Ich roszczenia nie uchronią ich przed [Country Adjective] gniewem!” · po 20–60 dniach
  4. Target Character: egzekucja
    ↳ Opcja A „[Target Character] będzie się bronić do ostatniej kropli krwi!” · po 3–7 dniach
  5. Target Location: najazd
    ↳ Opcja A „[Target Character] będzie się bronić do ostatniej kropli krwi!” · po 3–7 dniach
  6. Target Culture powstanie
  7. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  8. Target Country: inwazja Czerwonych Turbanów
    ↳ Opcja A „Zapłaci za to głową...” · po 10–30 dniach
  9. Target Country Adjective powstanie
  10. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  11. Target Country Adjective powstanie
  12. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  13. Powstanie państwa Target Country
    ↳ Opcja A „Przynajmniej teraz i wodzowie borykają się z wewnętrznymi problemami...” · po 2 dniach
  14. Target Country Adjective powstanie
  15. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  16. Target Country Adjective powstanie
  17. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  18. Target Country Adjective powstanie
  19. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  20. Target Country Adjective powstanie
  21. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  22. Target Character rozpoczyna bunt
    ↳ Opcja A „Miejmy nadzieję, że to zakończy powstania...” · po 1 dniu
  23. Target Country Adjective powstanie
  24. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  25. Target Country: dojście do władzy
  26. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  27. Target Character i Select CString przywództwo
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 30–60 dniach
  28. Przedwczesna śmierć Cgu Zixing Guo
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 45–90 dniach
  29. Przedwczesna śmierć Cgu Zixing Guo
    ↳ Opcja A „Niechaj [Target Character] rządzi z mądrością i siłą.” · od razu
  30. Target Country Adjective lojaliści
  31. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  32. Target Country Adjective lojaliści
  33. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  34. Target Country Adjective lojaliści
  35. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  36. Target Country Adjective lojaliści
  37. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  38. Target Country Adjective lojaliści
  39. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu

Definicjain_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:1402

1403type = country_event
1404category = situation_event
1405title = red_turban_rebellions.release_tag.title Target Country Adjective powstanie
1406desc = red_turban_rebellions.8.desc Podczas gdy bandyci plądrują tereny śródlądowe, Target Character i his/her piraci atakują teren Target Location i obszary przybrzeżne. Mimo starań Target Location Rank całkowicie wymyka się jednak spod kontroli Chińskiej, stając się stolicą nowo utworzonego państwa – Target Country.
1407outcome = neutral
1408illustration_tags = {
140910 = armed
141010 = exterior
}
1412major = yes
1413major_trigger = {
1414rtr_can_see_the_situation = yes
}
1416trigger = {
1418tag = CFN
1419location = yongjia
}
}
1422immediate = {
1424dynasty:rtr_fang_dynasty = {
1424save_scope_as = target_dynasty
}
1425location = yongjia
1425tag = CFN
}
1426province = taizhou_province
1426tag = CFN
}
1427province = ningbo_province
1427tag = CFN
}
1428province = funing_province
1428tag = CFN
}
1429province = jianning_province
1429tag = CFN
}
1430province = chuzhou_zhejiang_province
1430tag = CFN
}
1431province = jinhua_province
1431tag = CFN
}
1432province = shaoxing_province
1432tag = CFN
}
1433if = {
1434limit = {
1434current_year < 1375
}
1435create_character = {
1436first_name = name_guo2.name_zhen12
1437dynasty = scope:target_dynasty
1438birth_date = 1319
1440religion = religion:sanjiao
1442adm = 60
1443dip = 60
1444mil = 60
1445script = cfn_guozhen_fang
1446save_scope_as = target_character
}
}
1449else = {
1450create_character = {
1451dynasty = scope:target_dynasty
1452age = 34
1454religion = religion:sanjiao
1456adm = 60
1457dip = 60
1458mil = 60
1459script = cfn_guozhen_fang
1460save_scope_as = target_character
}
}
1463c:CFN = {
1464change_societal_value = {
1465type = land_vs_naval
1466value = 75
}
1468change_societal_value = {
1470value = -80
}
1472change_societal_value = {
1474value = 50
}
1476change_societal_value = {
1478value = -60
}
1480change_societal_value = {
1482value = -75
}
}
}

Opcje

AŚmierć pirata będzie jego winą!
1488tag = CFN
1488accepted_culture = culture:ouhai_culture
}
1489c:CFN = {
1489value = -100
}
}
BCiekawe, co czeka kraj Target Country w przyszłości...
1494high_risk_option = yes
1495trigger = {
1495hidden_trigger = {
1495is_ai = no
}
}
1496tag = CFN
1496accepted_culture = culture:ouhai_culture
}
1497scope:target_country = {
1497value = -100
}
}
1498country = scope:target_country
}
1499hidden_effect = {
}
1500change_player = scope:target_country
1501hidden_effect = {
1502scope:target_country = {
1502trigger_event_non_silently = {
1502days = 1
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna