WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Country Adjective powstanie

red_turban_rebellions.9in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:1508
… powstanie

Kolejny wódz doszedł do władzy na naszych ziemiach! Target Character wraz z towarzyszami zajęli obszar Target Location i podbili okoliczne tereny. Tuż potem obwieścili zaś powstanie państwa Target Country i wszczęli bunt przeciw krajowi Chiny.

WymagaMáoKrajimmediate, option 1, option 2, triggerJiaodongijsKulturaoption 1, option 2JìlǔsKulturaimmediateSānjiàoReligiaimmediate

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Country Adjective powstanie
  2. Chiny: bunt
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  3. Target Character: obława
    ↳ Opcja A „Ich roszczenia nie uchronią ich przed [Country Adjective] gniewem!” · po 20–60 dniach
  4. Target Character: egzekucja
    ↳ Opcja A „[Target Character] będzie się bronić do ostatniej kropli krwi!” · po 3–7 dniach
  5. Target Location: najazd
    ↳ Opcja A „[Target Character] będzie się bronić do ostatniej kropli krwi!” · po 3–7 dniach
  6. Target Culture powstanie
  7. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  8. Target Country: inwazja Czerwonych Turbanów
    ↳ Opcja A „Zapłaci za to głową...” · po 10–30 dniach
  9. Target Country Adjective powstanie
  10. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  11. Target Country Adjective powstanie
  12. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  13. Powstanie państwa Target Country
    ↳ Opcja A „Przynajmniej teraz i wodzowie borykają się z wewnętrznymi problemami...” · po 2 dniach
  14. Target Country Adjective powstanie
  15. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  16. Target Country Adjective powstanie
  17. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  18. Target Country Adjective powstanie
  19. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  20. Target Country Adjective powstanie
  21. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  22. Target Character rozpoczyna bunt
    ↳ Opcja A „Miejmy nadzieję, że to zakończy powstania...” · po 1 dniu
  23. Target Country Adjective powstanie
  24. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  25. Target Country: dojście do władzy
  26. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  27. Target Character i Select CString przywództwo
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 30–60 dniach
  28. Przedwczesna śmierć Cgu Zixing Guo
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 45–90 dniach
  29. Przedwczesna śmierć Cgu Zixing Guo
    ↳ Opcja A „Niechaj [Target Character] rządzi z mądrością i siłą.” · od razu
  30. Target Country Adjective lojaliści
  31. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  32. Target Country Adjective lojaliści
  33. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  34. Target Country Adjective lojaliści
  35. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  36. Target Country Adjective lojaliści
  37. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  38. Target Country Adjective lojaliści
  39. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu

Definicjain_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:1508

1509type = country_event
1510category = situation_event
1511title = red_turban_rebellions.release_tag.title Target Country Adjective powstanie
1512desc = red_turban_rebellions.9.desc Kolejny wódz doszedł do władzy na naszych ziemiach! Target Character wraz z towarzyszami zajęli obszar Target Location i podbili okoliczne tereny. Tuż potem obwieścili zaś powstanie państwa Target Country i wszczęli bunt przeciw krajowi Chiny.
1513outcome = neutral
1514illustration_tags = {
151510 = armed
151610 = exterior
}
1518major = yes
1519major_trigger = {
1520rtr_can_see_the_situation = yes
}
1522trigger = {
1524tag = CMO
1525location = zichuan
}
}
1528immediate = {
1530dynasty:rtr_mao_dynasty = {
1530save_scope_as = target_dynasty
}
1531location = zichuan
1531tag = CMO
}
1532province = laizhou_province
1532tag = CMO
}
1533province = jiaozhou_province
1533tag = CMO
}
1534province = mizhou_province
1534tag = CMO
}
1535province = juzhou_province
1535tag = CMO
}
1536province = jinan_province
1536tag = CMO
}
1537province = taian_province
1537tag = CMO
}
1538province = yanzhou_shandong_province
1538tag = CMO
}
1539if = {
1540limit = {
1540current_year < 1375
}
1541create_character = {
1542first_name = name_gui
1543dynasty = scope:target_dynasty
1544birth_date = 1320
1545culture = culture:jilu_culture
1546religion = religion:sanjiao
1548adm = 45
1549dip = 45
1550mil = 45
1551script = cmo_gui_mao
1552save_scope_as = target_character
}
}
1555else = {
1556create_character = {
1557dynasty = scope:target_dynasty
1558age = 30
1559culture = culture:jilu_culture
1560religion = religion:sanjiao
1562adm = 45
1563dip = 45
1564mil = 45
1565script = cmo_gui_mao
1566save_scope_as = target_character
}
}
}

Opcje

ATo tylko niegroźne niepokoje społeczne.
1572tag = CMO
1572accepted_culture = culture:jilu_culture
}
1573c:CMO = {
1573value = -100
}
}
BCiekawe, co czeka kraj Target Country w przyszłości...
1578high_risk_option = yes
1579trigger = {
1579hidden_trigger = {
1579is_ai = no
}
}
1580tag = CMO
1580accepted_culture = culture:jilu_culture
}
1581scope:target_country = {
1581value = -100
}
}
1582country = scope:target_country
}
1583hidden_effect = {
}
1584change_player = scope:target_country
1585hidden_effect = {
1586scope:target_country = {
1586trigger_event_non_silently = {
1586days = 1
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna