WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Country Adjective lojaliści

red_turban_rebellions.13in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:2023
… lojaliści

Nie wszystkie Concept narody są wrogami państwa Country. Target Character, Select CString wodza Ruler Character i generał armii Country Adjective, Select CString oddziały na obszar znany jako Target Location, aby mogło tam powstać Walczące królestwo, z którym będą musiały się liczyć Czerwone Turbany.

WymagaNánpíngKrajimmediate, option 1, option 3, triggerFúzhōusKulturaimmediate, option 1, option 3SānjiàoReligiaimmediate

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Country Adjective powstanie
  2. Chiny: bunt
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  3. Target Character: obława
    ↳ Opcja A „Ich roszczenia nie uchronią ich przed [Country Adjective] gniewem!” · po 20–60 dniach
  4. Target Character: egzekucja
    ↳ Opcja A „[Target Character] będzie się bronić do ostatniej kropli krwi!” · po 3–7 dniach
  5. Target Location: najazd
    ↳ Opcja A „[Target Character] będzie się bronić do ostatniej kropli krwi!” · po 3–7 dniach
  6. Target Culture powstanie
  7. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  8. Target Country: inwazja Czerwonych Turbanów
    ↳ Opcja A „Zapłaci za to głową...” · po 10–30 dniach
  9. Target Country Adjective powstanie
  10. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  11. Target Country Adjective powstanie
  12. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  13. Powstanie państwa Target Country
    ↳ Opcja A „Przynajmniej teraz i wodzowie borykają się z wewnętrznymi problemami...” · po 2 dniach
  14. Target Country Adjective powstanie
  15. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  16. Target Country Adjective powstanie
  17. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  18. Target Country Adjective powstanie
  19. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  20. Target Country Adjective powstanie
  21. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  22. Target Character rozpoczyna bunt
    ↳ Opcja A „Miejmy nadzieję, że to zakończy powstania...” · po 1 dniu
  23. Target Country Adjective powstanie
  24. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  25. Target Country: dojście do władzy
  26. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  27. Target Character i Select CString przywództwo
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 30–60 dniach
  28. Przedwczesna śmierć Cgu Zixing Guo
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 45–90 dniach
  29. Przedwczesna śmierć Cgu Zixing Guo
    ↳ Opcja A „Niechaj [Target Character] rządzi z mądrością i siłą.” · od razu
  30. Target Country Adjective lojaliści
  31. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  32. Target Country Adjective lojaliści
  33. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  34. Target Country Adjective lojaliści
  35. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  36. Target Country Adjective lojaliści
  37. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  38. Target Country Adjective lojaliści
  39. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu

Definicjain_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:2023

2024type = country_event
2025category = situation_event
2026title = red_turban_rebellions.release_loyalist.title Target Country Adjective lojaliści
2027desc = red_turban_rebellions.13.desc Nie wszystkie Concept narody są wrogami państwa Country. Target Character, Select CString wodza Ruler Character i generał armii Country Adjective, Select CString oddziały na obszar znany jako Target Location, aby mogło tam powstać Walczące królestwo, z którym będą musiały się liczyć Czerwone Turbany.
2028outcome = neutral
2029illustration_tags = {
203010 = armed
203110 = exterior
}
2033major = yes
2034major_trigger = {
2035rtr_can_see_the_situation = yes
}
2037trigger = {
2039tag = CNP
2040location = nanping
}
}
2043immediate = {
2045dynasty:rtr_nanping_chen_dynasty = {
2045save_scope_as = target_dynasty
}
2046location = nanping
2046tag = CNP
}
2047province = fuzhou_province
2047tag = CNP
}
2048province = xinghua_province
2048tag = CNP
}
2049province = quanzhou_province
2049tag = CNP
}
2050province = zhangzhou_province
2050tag = CNP
}
2051province = tingzhou_province
2051tag = CNP
}
2052province = chaozhou_province
2052tag = CNP
}
2053if = {
2054limit = {
2055current_year > 1350
2056current_year < 1385
}
2058create_character = {
2059first_name = name_you.name_ding4
2060dynasty = scope:target_dynasty
2061birth_date = 1330
2063religion = religion:sanjiao
2065adm = 60
2066dip = 60
2067mil = 60
2068script = cnp_youding_chen
2069save_scope_as = target_character
}
}
2072else = {
2073create_character = {
2074dynasty = scope:target_dynasty
2075age = 23
2077religion = religion:sanjiao
2079adm = 60
2080dip = 60
2081mil = 60
2082script = cnp_youding_chen
2083save_scope_as = target_character
}
}
2086if = {
2087limit = {
2087has_ruler = yes
}
2088ruler ?= {
2088save_scope_as = ruler_character
}
}
2090else = {
2091regent ?= {
2091save_scope_as = ruler_character
}
}
}

Opcje

AWreszcie Select CString z inicjatywą!
2097tag = CNP
2097accepted_culture = culture:minnan_culture
}
2098c:CNP = {
}
BNie możemy utracić kolejnych terenów, nawet jeśli miałyby dostać się w ręce lojalisty.
2102add_stability = stability_mild_bonus (7)
2103remove_variable = rtr_release_tag_CNP
CCiekawe, co czeka kraj Target Country w przyszłości...
2107high_risk_option = yes
2108trigger = {
2108hidden_trigger = {
2108is_ai = no
}
}
2109tag = CNP
2109accepted_culture = culture:minnan_culture
}
2110c:CNP = {
}
2111hidden_effect = {
}
2112change_player = scope:target_country
2113hidden_effect = {
2114scope:target_country = {
2114trigger_event_non_silently = {
2114days = 1
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna