WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Country Adjective powstanie

red_turban_rebellions.10in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:1592
… powstanie

Gdy Che Youliang Chen zdradził Shou Hui, kraj Chén stał się potęgą w regionie i poważnym zagrożeniem dla państwa Chiny. Nie wszyscy jednak uginają kolana przed Che Youliang Chen.

Czerwone Turbany posiadają Select CString o imieniu Target Character, Select CString odmawia uznania Chénowskiej władzy. Na terenie znanym jako Target Location Target Character Select CString, że z kraju Target Country powstanie Walczące królestwo, przez co Select CString w konflikt ze stroną zarówno Chénowską, jak i Chiny Ged Adjectiveką.

Mimo wszystko his/her głównym przeciwnikiem pozostają Chiny, a bunt jest wymierzony przeciw ich rządom.

WymagaChénKrajoption 1, option 2, option 3XiàKrajimmediate, option 1, option 2, option 3, triggerShǔKulturaimmediate, option 1, option 2, option 3SānjiàoReligiaimmediate

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Country Adjective powstanie
  2. Chiny: bunt
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  3. Target Character: obława
    ↳ Opcja A „Ich roszczenia nie uchronią ich przed [Country Adjective] gniewem!” · po 20–60 dniach
  4. Target Character: egzekucja
    ↳ Opcja A „[Target Character] będzie się bronić do ostatniej kropli krwi!” · po 3–7 dniach
  5. Target Location: najazd
    ↳ Opcja A „[Target Character] będzie się bronić do ostatniej kropli krwi!” · po 3–7 dniach
  6. Target Culture powstanie
  7. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  8. Target Country: inwazja Czerwonych Turbanów
    ↳ Opcja A „Zapłaci za to głową...” · po 10–30 dniach
  9. Target Country Adjective powstanie
  10. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  11. Target Country Adjective powstanie
  12. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  13. Powstanie państwa Target Country
    ↳ Opcja A „Przynajmniej teraz i wodzowie borykają się z wewnętrznymi problemami...” · po 2 dniach
  14. Target Country Adjective powstanie
  15. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  16. Target Country Adjective powstanie
  17. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  18. Target Country Adjective powstanie
  19. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  20. Target Country Adjective powstanie
  21. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  22. Target Character rozpoczyna bunt
    ↳ Opcja A „Miejmy nadzieję, że to zakończy powstania...” · po 1 dniu
  23. Target Country Adjective powstanie
  24. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  25. Target Country: dojście do władzy
  26. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  27. Target Character i Select CString przywództwo
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 30–60 dniach
  28. Przedwczesna śmierć Cgu Zixing Guo
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 45–90 dniach
  29. Przedwczesna śmierć Cgu Zixing Guo
    ↳ Opcja A „Niechaj [Target Character] rządzi z mądrością i siłą.” · od razu
  30. Target Country Adjective lojaliści
  31. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  32. Target Country Adjective lojaliści
  33. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  34. Target Country Adjective lojaliści
  35. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  36. Target Country Adjective lojaliści
  37. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu
  38. Target Country Adjective lojaliści
  39. Chiny: bunt (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja C „Ciekawe, co czeka kraj [Target Country] w przyszłości...” · po 1 dniu

Definicjain_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:1592

1593type = country_event
1594category = situation_event
1595title = red_turban_rebellions.release_tag.title Target Country Adjective powstanie
1596desc = {
1597first_valid = {
1598triggered_desc = {
1599trigger = {
1599country_exists = c:CHE
}
1600desc = red_turban_rebellions.10.desc Gdy Che Youliang Chen zdradził Shou Hui, kraj Chén stał się potęgą w regionie i poważnym zagrożeniem dla państwa Chiny. Nie wszyscy jednak uginają kolana przed Che Youliang Chen.

Czerwone Turbany posiadają Select CString o imieniu Target Character, Select CString odmawia uznania Chénowskiej władzy. Na terenie znanym jako Target Location Target Character Select CString, że z kraju Target Country powstanie Walczące królestwo, przez co Select CString w konflikt ze stroną zarówno Chénowską, jak i Chiny Ged Adjectiveką.

Mimo wszystko his/her głównym przeciwnikiem pozostają Chiny, a bunt jest wymierzony przeciw ich rządom.
}
1602triggered_desc = {
1603trigger = {
1603NOT = {
1603country_exists = c:CHE
}
}
1604desc = red_turban_rebellions.10.desc.fallback Gdy Che Youliang Chen zdradził Shou Hui, kraj Chén stał się potęgą w regionie i stworzył poważne zagrożenie, z którym musiały się liczyć Chiny – mimo to jednak siła ta nie uchroniła go przed ich gniewem.

Target Character, będąc świadkiem brutalności wojowników Chiny Culture, Select CString lojalnych sprzymierzeńców, którzy ogłoszą Walczące królestwo w kraju Target Country i wzniecą bunt przeciw dawnemu wodzowi.
}
}
}
1608outcome = neutral
1609illustration_tags = {
161010 = armed
161110 = exterior
}
1613major = yes
1614major_trigger = {
1615rtr_can_see_the_situation = yes
}
1617trigger = {
1619tag = CXI
1620location = baxian
}
1622exists = character:che_youliang_chen
1623exists = character:ctw_shouhui_xu
}
1625immediate = {
1627dynasty:rtr_xia_ming_dynasty = {
1627save_scope_as = target_dynasty
}
1628location = baxian
1628tag = CXI
}
1629province = fuzhou_sichuan_province
1629tag = CXI
}
1630province = zhongzhou_province
1630tag = CXI
}
1631province = guangan_province
1631tag = CXI
}
1632province = shunqing_province
1632tag = CXI
}
1633province = baoning_province
1633tag = CXI
}
1634province = guangyuan_province
1634tag = CXI
}
1635province = jianzhou_province
1635tag = CXI
}
1636province = tongchuan_province
1636tag = CXI
}
1637province = suining_province
1637tag = CXI
}
1638province = hezhou_sichuan_province
1638tag = CXI
}
1639province = changzhou_sichuan_province
1639tag = CXI
}
1640province = luzhou_sichuan_province
1640tag = CXI
}
1641province = xuzhou_sichuan_province
1641tag = CXI
}
1642province = jiading_province
1642tag = CXI
}
1643province = jianzhou_west_province
1643tag = CXI
}
1644province = chengdu_province
1644tag = CXI
}
1645province = meizhou_province
1645tag = CXI
}
1646province = qiongzhou_sichuan_province
1646tag = CXI
}
1647province = pengzhou_province
1647tag = CXI
}
1648province = hanzhou_province
1648tag = CXI
}
1649if = {
1650limit = {
1651current_year > 1350
1652current_year < 1385
}
1654create_character = {
1655first_name = name_yu4.name_zhen12
1656dynasty = scope:target_dynasty
1657birth_date = 1328.10.2
1658culture = culture:shu_culture
1659religion = religion:sanjiao
1661adm = 60
1662dip = 60
1663mil = 60
1664script = cxi_yuzhen_ming
1665save_scope_as = target_character
}
}
1668else = {
1669create_character = {
1670dynasty = scope:target_dynasty
1671age = 34
1672culture = culture:shu_culture
1673religion = religion:sanjiao
1675adm = 60
1676dip = 60
1677mil = 60
1678script = cxi_yuzhen_ming
1679save_scope_as = target_character
}
}
1682character:che_youliang_chen = {
1682save_scope_as = che_youliang_chen
}
}

Opcje

AMiejmy nadzieję, że to zakończy powstania...
1686trigger = {
1686country_exists = c:CHE
}
1687tag = CXI
1687culture = culture:shu_culture
1687accepted_culture = culture:tujia_culture
}
1688c:CXI = {
1688value = -100
}
}
1690hidden_effect = {
1691c:CHE = {
1691trigger_event_non_silently = {
1691days = 1
}
}
}
BPrzeklęte pospólstwo!
1696trigger = {
1696NOT = {
1696country_exists = c:CHE
}
}
1697tag = CXI
1697culture = culture:shu_culture
1697accepted_culture = culture:tujia_culture
}
1698c:CXI = {
1698value = -100
}
}
CCiekawe, co czeka kraj Target Country w przyszłości...
1703high_risk_option = yes
1704trigger = {
1704hidden_trigger = {
1704is_ai = no
}
}
1705tag = CXI
1705culture = culture:shu_culture
1705accepted_culture = culture:tujia_culture
}
1706scope:target_country = {
1706value = -100
}
}
1707country = scope:target_country
}
1708hidden_effect = {
}
1709change_player = scope:target_country
1710hidden_effect = {
1711scope:target_country = {
1711trigger_event_non_silently = {
1711days = 1
}
}
}
1713if = {
1714limit = {
1714country_exists = c:CHE
}
1715hidden_effect = {
1716c:CHE = {
1716trigger_event_non_silently = {
1716days = 1
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna