Efekt skryptowy

rtr_release_warlord_tag

  • Jeśli
    Kraj c:$tag$ NIE istnieje
    Wtedy
    Uwolnij Target Country Adjective Walczące królestwo
    • Remove variable: rtr_release_tag_$tag$
    • Change variable
    • Stworzy kraj c:$tag$
    • c:$tag$
      • Zmienia kolor na map_$tag$
      • Change culture: culture
      • rtr_released_country_setup_effects
        • Set variable
        • Zostanie: Monarchia
        • Add reform: Walczące królestwo
        • Add to global variable list
          • Name: rtr_faction_list
          • Target: Ten
        • Zmienia heir_selection|el na: Primogenitura męska
        • Add estate satisfaction: Szlachcice · +50%
        • Add estate satisfaction: Duchowni · +50%
        • Add estate satisfaction: Włościanie · +50%
        • Add estate satisfaction: Mieszczanie · +50%
        • Jeśli
          Wtedy
          • Random international organizationgdzie
            Kraj Poprzedni dołącza
          • Random international organizationgdzie
            • Typ organizacji międzynarodowej: Sekta
            • Uchwala politykę Taoizm
            Kraj Poprzedni dołącza
        • Jeśli
          Target location istnieje
          WtedySet capital: Target location
        • Jeśli
          Target character istnieje
          Wtedy
          • Target character
            • Przenosi się do kraju Temp warlord country
            • Every childgdzie
              Właściciel: NieTemp warlord country
              Przenosi się do kraju Temp warlord country
          • Set new ruler: Target character
        • Every provincegdzie
          Any location in provinceTo NIE core
          • Change province integration: core
          • Change province food percentage: +1
        • Trigger event silently
        ↗
      • Add accepted culture: accepted culture
      • Dodaje china_chinese_unification jako obszar preferowany przez SI
  • Najbardziej kompetentne Characters (maks. 8) kultury Culture przenoszą się do kraju Target Country
    Ordered character (do 8, najpierw najwyższe total_abilities)gdzie
    • Kultura: culture
    • NieIs ruler
    • NieIs heir
    • Okazuje lojalność
    • NieIn cabinet
    • NieIs general
    • NieIs explorer
    • NieIs admiral
    • NieIs consort
    Przenosi się do kraju c:$tag$
Dokładny skrypt

Skrypt, który je wywołuje, podaje te wartości, co widać przy każdym wywołaniu w Powiązaniach.

  • $tag$
  • $culture$
  • $accepted_culture$

Używane przez 14

Wydarzenia
Skrypty 2

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna