
Einheitenart
Krieger

Als Krieger werden Stammeskämpfer bezeichnet, die dem Befehl ihrer Anführer folgen. Ihre Waffen hängen von ihrem Herkunftsort ab; sie sind jedoch immer recht einfach und dennoch wirkungsvoll.
- Baupreis nach Name
- Preis der Verstärkung nach Name
- 2,5
Geld - 1
Mannstärke
- 2,5
- Unterhaltspreis nach Name
- 0,5
Geld - 0,02
Mannstärke
- 0,5
| Wert | Wert | vs. Schwere Infanterie (Zeitalter der Traditionen) |
|---|---|---|
Maximalstärke | 500 | |
Kampfkraft | 1 | |
Erlittener Schaden | 100% | |
Initiative | 1 | |
Kampftempo | 2 | |
Frontbreite | 1 | |
Flankenstärke | 1 | |
Flankenschutz | 5% | |
Bewegungstempo | 2 | |
Einheitenlast | 1 | |
Proviantkapazität | 5 | |
Täglicher Proviantverbrauch | 0.33 |
Gleiche Werte wie die Vorlage.
Aufgebaut auf
Schwere Infanterie (Zeitalter der Traditionen)
22 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.
Dies wirkt sich auf die Effektivität eines Concept('regiment', 'Regiments') von Concept('levies', 'Aufgeboten') im Vergleich zu einem Regulär-Regiment aus. Gegen reguläre Truppen kämpft ein Landaufgebot mit 75%, vor der Aufgebots-Kampfeffizienz seines Landes: Es verursacht ×0.75 Schaden und erleidet ×1.33. Jedes Aufgebotsregiment hat außerdem: | |||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Standardeinheiten | |||||||||||||||||||||||
Recken | Regulär | ||||||||||||||||||||||
Häuptlinge | Aufgebot | 75% | |||||||||||||||||||||
Fußsoldaten | Regulär | −5% | |||||||||||||||||||||
Fußsoldatenaufgebot | Aufgebot | 75% | −5% | ||||||||||||||||||||
Krieger | Aufgebot | 75% | |||||||||||||||||||||
| Sondereinheiten | |||||||||||||||||||||||
Ahl-Tīnmal-Speerkämpfer | Regulär | +5% | +10% | +1 | |||||||||||||||||||
Akriten | Regulär | −10% | |||||||||||||||||||||
Chewa-Einheiten | Regulär | −10% | −0.5 | +10% | +10% | −50% | −50% | −50% | |||||||||||||||
Clan-Gefolgsleute | Regulär | +2 | |||||||||||||||||||||
Kreuzrittera_crusader_knights | Regulär | −5% | −5% | ||||||||||||||||||||
Kreuzrittera_crusader_knights_base | Regulär | −5% | −5% | ||||||||||||||||||||
Kreuzrittera_crusader_knights_levy | Aufgebot | 75% | −5% | −5% | |||||||||||||||||||
Gallowglass | Aufgebot | 75% | −10% | −5% | +2 | +10% | |||||||||||||||||
Hafsiden-Ghulām | Regulär | +10% | −5% | ||||||||||||||||||||
Khmerische Ballisten-Elefanten | Regulär | +2 | −0.05 | −10% | +20% | −25% | |||||||||||||||||
Frühe Legionäre | Regulär | −10% | −10% | −0.5 | −1 | ||||||||||||||||||
Frühe Mamālīk | Regulär | +10% | |||||||||||||||||||||
Masmuda-Atlas-Infanterie | Aufgebot | 75% | −5% | −10% | +2 | +15% | +20% | +10% | +10% | +15% | |||||||||||||
Mulaṯṯamūn-Speerkämpfer | Regulär | +5% | −10% | +1 | |||||||||||||||||||
Ṯaḡrī | Regulär | +5% | +10 | −0.1 | |||||||||||||||||||
Waräger | Regulär | +100 | +20% | +20% | +10% | +15% | |||||||||||||||||
Zayyaniden-Ghulām | Regulär | +10% | +1 | ||||||||||||||||||||
Potenzial (Ort)
Mindestens eines
- Hat KEINEN Besitzer
- BesitzerRegierung:
Stamm
Genaue Bedingungen
Erfordert 1
StammLocation potential
Gehört zu 2
Zeitalter
TraditionenAlter
Einheitenkategorien
Schwere InfanterieKategorie
Verweist auf 7
Gesellschaftsschichten
BauernMercenaries per location
Preise
- Baukosten (Schwere Infanterie)nach NameBaupreis
- Unterhaltskosten (Schwere Infanterie)nach NameUnterhaltspreis
- Verstärkungskosten (Schwere Infanterie)nach NamePreis der Verstärkung
Warennachfragen
- Bau (Krieger)Baugüter
- Unterhalt (Krieger)Unterhaltsgüter
Einheitenarten
Skripting 1
Verweist auf 1
- medium_tagGfx tags
buildable = no
levy = yes
















