Krieger
Einheitenart

Krieger

a_warriors
Krieger

Als Krieger werden Stammeskämpfer bezeichnet, die dem Befehl ihrer Anführer folgen. Ihre Waffen hängen von ihrem Herkunftsort ab; sie sind jedoch immer recht einfach und dennoch wirkungsvoll.

Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Schwere Infanterie (Zeitalter der Traditionen)
Maximalstärke500
Kampfkraft1
Erlittener Schaden100%
Initiative1
Kampftempo2
Frontbreite1
Flankenstärke1
Flankenschutz5%
Bewegungstempo2
Einheitenlast1
Proviantkapazität5
Täglicher Proviantverbrauch0.33

Gleiche Werte wie die Vorlage.

Aufgebaut auf Schwere Infanterie (Zeitalter der Traditionen)

22 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
ReckenRegulär
HäuptlingeAufgebot75%
FußsoldatenRegulär−5%
FußsoldatenaufgebotAufgebot75%−5%
KriegerAufgebot75%
Sondereinheiten
Ahl-Tīnmal-SpeerkämpferRegulär+5%+10%+1
AkritenRegulär−10%
Chewa-EinheitenRegulär−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Clan-GefolgsleuteRegulär+2
Kreuzrittera_crusader_knightsRegulär−5%−5%
Kreuzrittera_crusader_knights_baseRegulär−5%−5%
Kreuzrittera_crusader_knights_levyAufgebot75%−5%−5%
GallowglassAufgebot75%−10%−5%+2+10%
Hafsiden-GhulāmRegulär+10%−5%
Khmerische Ballisten-ElefantenRegulär+2−0.05−10%+20%−25%
Frühe LegionäreRegulär−10%−10%−0.5−1
Frühe MamālīkRegulär+10%
Masmuda-Atlas-InfanterieAufgebot75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Mulaṯṯamūn-SpeerkämpferRegulär+5%−10%+1
ṮaḡrīRegulär+5%+10−0.1
WarägerRegulär+100+20%+20%+10%+15%
Zayyaniden-GhulāmRegulär+10%+1

Potenzial (Ort)
Mindestens eines
  • Hat KEINEN Besitzer
  • BesitzerRegierung: Stamm
Genaue Bedingungen

Erfordert 1

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 7

Gesellschaftsschichten
  • BauernMercenaries per location
Preise
Warennachfragen
Skripting 1

Verweist auf 1

construction_demand = a_warriors_construction
maintenance_demand = a_warriors_maintenance
buildable = no
levy = yes
location_potential = {
OR = {
has_owner = no
owner = {
government_type = government_type:tribe
}
}
}
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}
gfx_tags = { medium_tag }

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