Mulaṯṯamūn-Speerkämpfer
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Mulaṯṯamūn-Speerkämpfer

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Mulaṯṯamūn-Speerkämpfer

Die Mulaṯṯamūn-Speerkämpfer sind die Sanhāja-Krieger der Westsahara, benannt nach dem liṯām, das sie nie ablegten: die Lamtūna-Klanangehörigen, deren geordnete Speerformationen die strenge malikitische Reformlehre Ibn Yāsīns und später die Waffen Yūsuf ibn Tāšfīns vom saharischen Erg bis ins Ebro-Tal trugen. Ihre vorderste Reihe setzt die lange Pike auf, die dahinterliegenden Reihen den Wurfspeer. Jeder Mann trägt einen lamt-Schild aus Oryxhaut und ihre Schleier lassen nur die Augenhöhlen frei. Ihre hohe Moral entspringt einer religiösen Überzeugung, die keine rein weltliche Militärtradition erreichen kann. Das Reich, das diese Speerkämpfer einst errichteten, ist längst untergegangen, doch der Maghreb hat nie vergessen, wie sie kämpften, und unser Ṣanhāja-Staat setzt noch immer ihre Schwerfußtruppen ein.

Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Schwere Infanterie (Zeitalter der Traditionen)
Maximalstärke500
Kampfkraft1
Zugefügter Stärkeschaden5%+5%
Erlittener Moralschaden−10%−10%
Erlittener Schaden100%
Initiative2+1
Kampftempo2
Frontbreite1
Flankenstärke1
Flankenschutz5%
Bewegungstempo2
Einheitenlast1
Proviantkapazität5
Täglicher Proviantverbrauch0.33

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Schwere Infanterie (Zeitalter der Traditionen)

22 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
ReckenRegulär
HäuptlingeAufgebot75%
FußsoldatenRegulär−5%
FußsoldatenaufgebotAufgebot75%−5%
KriegerAufgebot75%
Sondereinheiten
Ahl-Tīnmal-SpeerkämpferRegulär+5%+10%+1
AkritenRegulär−10%
Chewa-EinheitenRegulär−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Clan-GefolgsleuteRegulär+2
Kreuzrittera_crusader_knightsRegulär−5%−5%
Kreuzrittera_crusader_knights_baseRegulär−5%−5%
Kreuzrittera_crusader_knights_levyAufgebot75%−5%−5%
GallowglassAufgebot75%−10%−5%+2+10%
Hafsiden-GhulāmRegulär+10%−5%
Khmerische Ballisten-ElefantenRegulär+2−0.05−10%+20%−25%
Frühe LegionäreRegulär−10%−10%−0.5−1
Frühe MamālīkRegulär+10%
Masmuda-Atlas-InfanterieAufgebot75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Mulaṯṯamūn-SpeerkämpferRegulär+5%−10%+1
ṮaḡrīRegulär+5%+10−0.1
WarägerRegulär+100+20%+20%+10%+15%
Zayyaniden-GhulāmRegulär+10%+1

Potenzial (Land)
Potenzial (Ort)
Hauptkultur: Sanhajanisch
Genaue Bedingungen

Erfordert 4

Kulturen
Kulturgruppen
DLCs

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 6

Preise
Warennachfragen
Skripting 6

Verweist auf 5

Spielkonzepte
Grafik-Tags

Erforderlich für 1

is_special = yes
buildable = yes

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