
Einheitenart
Clan-Gefolgsleute

Das wesentliche Element der Armee eines Clans sind dessen treuen Gefolgsleute: Krieger, die durch Loyalität und Freundschaft aneinander gebunden sind.
- Baupreis nach Name
- Baukosten (Clan-Gefolgsleute) + Baukosten (Schwere Infanterie)
- Preis der Verstärkung nach Name
- Verstärkungskosten (Clan-Gefolgsleute) + Verstärkungskosten (Schwere Infanterie)
- Unterhaltspreis nach Name
- 0,2
Geld - 0,02
Mannstärke
- 0,2
| Wert | Wert | vs. Schwere Infanterie (Zeitalter der Traditionen) |
|---|---|---|
Maximalstärke | 500 | |
Kampfkraft | 1 | |
Erlittener Schaden | 100% | |
Initiative | 3 | +2 |
Kampftempo | 2 | |
Frontbreite | 1 | |
Flankenstärke | 1 | |
Flankenschutz | 5% | |
Bewegungstempo | 2 | |
Einheitenlast | 1 | |
Proviantkapazität | 5 | |
Täglicher Proviantverbrauch | 0.33 |
Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.
Aufgebaut auf
Schwere Infanterie (Zeitalter der Traditionen)
22 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.
Dies wirkt sich auf die Effektivität eines Concept('regiment', 'Regiments') von Concept('levies', 'Aufgeboten') im Vergleich zu einem Regulär-Regiment aus. Gegen reguläre Truppen kämpft ein Landaufgebot mit 75%, vor der Aufgebots-Kampfeffizienz seines Landes: Es verursacht ×0.75 Schaden und erleidet ×1.33. Jedes Aufgebotsregiment hat außerdem: | |||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Standardeinheiten | |||||||||||||||||||||||
Recken | Regulär | ||||||||||||||||||||||
Häuptlinge | Aufgebot | 75% | |||||||||||||||||||||
Fußsoldaten | Regulär | −5% | |||||||||||||||||||||
Fußsoldatenaufgebot | Aufgebot | 75% | −5% | ||||||||||||||||||||
Krieger | Aufgebot | 75% | |||||||||||||||||||||
| Sondereinheiten | |||||||||||||||||||||||
Ahl-Tīnmal-Speerkämpfer | Regulär | +5% | +10% | +1 | |||||||||||||||||||
Akriten | Regulär | −10% | |||||||||||||||||||||
Chewa-Einheiten | Regulär | −10% | −0.5 | +10% | +10% | −50% | −50% | −50% | |||||||||||||||
Clan-Gefolgsleute | Regulär | +2 | |||||||||||||||||||||
Kreuzrittera_crusader_knights | Regulär | −5% | −5% | ||||||||||||||||||||
Kreuzrittera_crusader_knights_base | Regulär | −5% | −5% | ||||||||||||||||||||
Kreuzrittera_crusader_knights_levy | Aufgebot | 75% | −5% | −5% | |||||||||||||||||||
Gallowglass | Aufgebot | 75% | −10% | −5% | +2 | +10% | |||||||||||||||||
Hafsiden-Ghulām | Regulär | +10% | −5% | ||||||||||||||||||||
Khmerische Ballisten-Elefanten | Regulär | +2 | −0.05 | −10% | +20% | −25% | |||||||||||||||||
Frühe Legionäre | Regulär | −10% | −10% | −0.5 | −1 | ||||||||||||||||||
Frühe Mamālīk | Regulär | +10% | |||||||||||||||||||||
Masmuda-Atlas-Infanterie | Aufgebot | 75% | −5% | −10% | +2 | +15% | +20% | +10% | +10% | +15% | |||||||||||||
Mulaṯṯamūn-Speerkämpfer | Regulär | +5% | −10% | +1 | |||||||||||||||||||
Ṯaḡrī | Regulär | +5% | +10 | −0.1 | |||||||||||||||||||
Waräger | Regulär | +100 | +20% | +20% | +10% | +15% | |||||||||||||||||
Zayyaniden-Ghulām | Regulär | +10% | +1 | ||||||||||||||||||||
Potenzial (Land)
- KulturGehört zur Japanischen Kulturgruppe
- Land beruht auf „building“
Genaue Bedingungen
Erfordert 1
- JapanischCountry potential
Gehört zu 2
Zeitalter
TraditionenAlter
Einheitenkategorien
Schwere InfanterieKategorie
Verweist auf 10
Preise
- Baukosten (Clan-Gefolgsleute)nach NameBaupreis
- Unterhaltskosten (Clan-Gefolgsleute)nach NameUnterhaltspreis
- Verstärkungskosten (Clan-Gefolgsleute)nach NamePreis der Verstärkung
- Baukosten (Schwere Infanterie)nach NameBaupreis
- Unterhaltskosten (Schwere Infanterie)nach NameUnterhaltspreis
- Verstärkungskosten (Schwere Infanterie)nach NamePreis der Verstärkung
Warennachfragen
- Bau (Clan-Gefolgsleute)Baugüter
- Unterhalt (Clan-Gefolgsleute)Unterhaltsgüter
Einheitenarten
Erwähnt in 3
Skripting 2
Verweist auf 2
Spielkonzepte
InitiativeInitiative
Grafik-Tags
- medium_tagGfx tags
is_special = yes
buildable = yes
country_potential = {
country_type = building
}
















