
Regierungsart
Stamm
Ein Stamm ist eine Regierungsart, bei der die Politmacht in erster Linie auf dem Konzept der Verwandtschaft beruht, sei es durch direkte Blutsverwandtschaft oder vermeintliche Abstammung.
Die Dynastien und Familienbande sind daher von größter Bedeutung bei der Bestimmung des Concept('heir', 'Erben'), der immer der Elite der Gesellschaft angehören wird. Sehr häufig werden jedoch auch Seniorität, persönliche Fähigkeiten und militärische Kompetenz hoch geschätzt.
Verweist auf 6
Stände
AdelsstandDefault character estate
Erbfolgerechte
Matrilinearität (nicht exklusiv)Heir selection
Rituelle WahlHeir selection
ThanwahlHeir selection
StammesmatriarchischHeir selection
StammesältesterHeir selection
Erforderlich für 58
Ereignisse
Die Unterwerfung von Iwan BolotnikowSofort, Trigger- Einmischung auf der KrimSofort, Trigger
Die Schwäche von „From Country“Option 2
Native Cultureer als ein Native Cultureer MenschOption 1- Die Volksvertretung (Parliament)Trigger
Neue Ideen sind nichts für jedermannTrigger
Unkonventionelle TaktikTrigger
Den Frieden bewahrenTrigger
Mangelnder Respekt gegenüber den AhnenTrigger
Ein großer KriegerTrigger
Mitglieder 1
Clanmütter der HaudenosauneeGovernment
Gewährt durch 4
Ereignisse
On-Actions
- on_shatter_countryEffekt
Referenziert von 706
Länder
Al A’idhGovernment- AbdariGovernment
- AmbunduGovernment
- AbitibiGovernment
- AcolapissaGovernment
Áak’uGovernment- AccawmackeGovernment
AcaxeeGovernment- AondirononGovernment
- AfreGovernment
Skripting 11
Erwähnt 4
Spielkonzepte
FähigkeitDesc
DynastieDesc
RegierungsartDesc
ErbeDesc
Erforderlich für 1
- throne_roomIllustration image 14
Referenziert von 610
Geskriptete Auslöser
Erwähnt in 2
Spielkonzepte
Nachrichtentypen
map_color = gov_tribe
generate_consorts = yes
allows_noble_marriage = yes
government_power = tribal_cohesion










