Ahl-Tīnmal-Speerkämpfer
EinheitenartAcross the pillars

Ahl-Tīnmal-Speerkämpfer

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Ahl-Tīnmal-Speerkämpfer

Die Ahl-Tīnmal-Speerkämpfer sind die Speerkämpfer des Atlasgebirges von Tīnmal: Ibn Tūmarts Zuflucht im Hohen Atlas und der Schrein, den seine Bewegung an seinem Grab pflegte, bis die Mariniden ihn zerstörten. Sie stammten zunächst aus den Harga, seinem eigenen Volk, und später aus den größeren Masmuda-Konföderationen. Sie tragen einen schweren Speer und Rundschild und kämpfen in geschlossener Formation. Was ihre Bewegung stürzte, war nicht eine minderwertige Soldatensorte, sondern einen Staat: In den 1120er Jahren erließ die Almoravidenverwaltung widersprüchliche Befehle, und ihre Armeen bestanden größtenteils gar nicht mehr aus Almoraviden. Auf diesem Korps wurde das Kalifat errichtet, und unser Masmuda-Staat erhebt es noch immer, erfüllt vom institutionellen Stolz eines Reiches, das einst die gesamte westliche islamische Welt vereinte.

Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Schwere Infanterie (Zeitalter der Traditionen)
Maximalstärke500
Kampfkraft1
Zugefügter Moralschaden5%+5%
Zugefügter Stärkeschaden10%+10%
Erlittener Schaden100%
Initiative2+1
Kampftempo2
Frontbreite1
Flankenstärke1
Flankenschutz5%
Bewegungstempo2
Einheitenlast1
Proviantkapazität5
Täglicher Proviantverbrauch0.33

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Schwere Infanterie (Zeitalter der Traditionen)

22 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
ReckenRegulär
HäuptlingeAufgebot75%
FußsoldatenRegulär−5%
FußsoldatenaufgebotAufgebot75%−5%
KriegerAufgebot75%
Sondereinheiten
Ahl-Tīnmal-SpeerkämpferRegulär+5%+10%+1
AkritenRegulär−10%
Chewa-EinheitenRegulär−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Clan-GefolgsleuteRegulär+2
Kreuzrittera_crusader_knightsRegulär−5%−5%
Kreuzrittera_crusader_knights_baseRegulär−5%−5%
Kreuzrittera_crusader_knights_levyAufgebot75%−5%−5%
GallowglassAufgebot75%−10%−5%+2+10%
Hafsiden-GhulāmRegulär+10%−5%
Khmerische Ballisten-ElefantenRegulär+2−0.05−10%+20%−25%
Frühe LegionäreRegulär−10%−10%−0.5−1
Frühe MamālīkRegulär+10%
Masmuda-Atlas-InfanterieAufgebot75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Mulaṯṯamūn-SpeerkämpferRegulär+5%−10%+1
ṮaḡrīRegulär+5%+10−0.1
WarägerRegulär+100+20%+20%+10%+15%
Zayyaniden-GhulāmRegulär+10%+1

Potenzial (Land)
Potenzial (Ort)
Hauptkultur: Masmudanisch
Genaue Bedingungen

Erfordert 4

Kulturen
Kulturgruppen
DLCs

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 6

Preise
Warennachfragen
Skripting 5

Verweist auf 5

Spielkonzepte
Grafik-Tags

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buildable = yes

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