
Regierungsart
Monarchie
Eine Monarchie ist eine auf dem Prinzip der ungeteilten persönlichen Souveränität beruhende Regierungsart, in der der Herrscher an der Spitze der Eliten steht. Der Erbe wird in der Regel durch die Dynastie des Monarchen bestimmt und regiert in den meisten Fällen auf Lebenszeit.
Monarchen können durch Staatsehen Bündnisse sichern und durch Personalunionen sogar fremde Länder erben. Die Nachfolge ist jedoch oft eine schwierige Angelegenheit und Monarchien können leicht in Regentschaften oder unter den Einfluss fremdländischer Dynastien geraten.
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Staatsehen
StaatsehenVerweist auf 25
Stände
AdelsstandDefault character estate
Erbfolgerechte
Absolute kognatische PrimogeniturHeir selection
AdmiralswahlHeir selection
Dynastische kognatische PrimogeniturHeir selection
Byzantinische ThronfolgeHeir selection
Kognatische PrimogeniturHeir selection
Dynastische WahlmonarchieHeir selection
WahlmonarchieHeir selection
LieblingssohnnachfolgeHeir selection
BrudermordHeir selection
Erforderlich für 336
Ereignisse
Die Ambrosianische RepublikSofort, Option 1
Die Mailändische NachfolgeTrigger
Das königliche WappenTrigger
Select C StringTrigger
Ein Zeichen von KulturTrigger
Weißer Elefant gefangenTrigger
Ordensgemeinschaften stacheln die Bevölkerung anTrigger
Target Ruler als BeispielsfallTrigger
Der Schrecken des KriegesTrigger
HeiligsprechungTrigger
Mitglieder 64
Regierungsreformen
Alsnö StadgaGovernment
AndenmonarchieGovernment
Diputación General de AragónGovernment
Erzherzogtum ÖsterreichGovernment
AutokratieGovernment
Böhmischer StaatenbundGovernment
Bulgarische ZarentümerGovernment
Santa HermandadGovernment
Casa de ContrataciónGovernment
Corts CatalanesGovernment
Gewährt durch 39
Ereignisse
Zentralisierung des Concept('international organization', 'Zusammenschlusses') „Target IO“Option
Die Säkularisten unter unsOption 1
Vererbung des Herzogtums von PreußenOption 1
Säkularisierung des Flavor RanksOption 1
Die Gründung von DahomeySofort
Der Kaiser verurteilt die Erhebung unserer Country Adjectiveen HeimatOption 1
Target Son For Appanage fordert ein LehnsgutOption 1, Option 2
Ein zersplittertes ReichSofort
Die Eroberung von „Zypern“Option 1
Ein vereintes ReichOption 1
Referenziert von 1401
Ereignisse
Klientelarten
Uç BeyGovernment
Erwähnt in 28
Ereignisse
Gesetze
Politlinien
Erbfolgerechte
Skripting 46
Erwähnt 9
Spielkonzepte
BündnisDesc
LandDesc
DynastieDesc
RegierungsartDesc
ErbeDesc
RegentschaftDesc
StaatseheDesc
HerrscherDesc
PersonalunionDesc
Erforderlich für 128
Geskriptete Effekte
Geskriptete Auslöser
- has_active_senior_partnerTrigger if
- portrait_clergy_triggerTrigger if
- portrait_is_hre_elector_triggerTrigger if
Gewährt durch 2
- remove_revolutionChange government type
- rtr_released_country_setup_effectsChange government type
Referenziert von 1316
Geskriptete Auslöser
- ambrosian_republic_disaster_end_triggerOR
- bra_ruled_by_wittelsbacher_triggerGovernment type
- character_address_imperial_ruler_triggerAny ruling countries
- character_address_royal_ruler_triggerAny ruling countries
- coa_def_absolute_monarchy_triggerScope:actor
- coa_monarchy_triggerGovernment type
- coup_attempt_end_triggerOR
- dynastic_13_triggerGovernment type
- dynastic_23_trigger_1Government type
- hre_has_eligible_leader_candidateCustom tooltip
Erwähnt in 9
Spielkonzepte
RegentschaftDesc
Nachrichtentypen
- OTHER_PERFORM_steppe_horde_to_monarchy_ACTIONDesc
- PERFORM_monarchy_to_republic_ACTIONDesc
- PERFORM_monarchy_to_theocracy_ACTIONDesc
- PERFORM_republic_to_monarchy_ACTIONDesc
- PERFORM_rot_reform_into_monarchy_ACTIONDesc
- PERFORM_theocracy_to_monarchy_ACTIONDesc
- PERFORM_tribal_to_monarchy_ACTIONDesc
- WE_PERFORM_steppe_horde_to_monarchy_ACTIONDesc
use_regnal_number = yes
allows_noble_marriage = yes








