Thanwahl
Erbfolgerecht

Thanwahl

tanistry_elective

Eine traditionelle gälische Regierungsform, bei der der herrschende Clan den fähigsten Erben aus seinen Reihen wählt. Die väterliche Abstammung von einem historischen Herrscher erhöht die Aussichten, gewählt zu werden, obgleich es als unschicklich gilt, ein Kind des derzeitigen Herrschers zu wählen.

Der Vorgang neigt dazu, die am besten geeignete Person auszuwählen, doch da die Herrschaft oft von mehreren Zweigen des Familienstammbaums in einem etwas willkürlichen Auswahlverfahren vergeben wird, führt dies häufig zu Fehden.

Heir is allowed
NichtIs ruler
Potenzial
Mindestens eines
Genaue Bedingungen

Erbfolge

Kandidaten

  • Schließt die Geschwister des Herrschers ein
  • Berücksichtigt alle Mitglieder der Dynastie des Herrschers
  • Männer und Frauen
  • Nur Erwachsene
  • Nur aus Adelsstand

Kandidatenwertung

Wie das Spiel jeden Kandidaten bewertet: Die zutreffenden Zeilen werden addiert.

  • Siegpunkte pro Lebensjahr+ WurzelCharacter age
  • Siegpunkte pro Verwaltungsfähigkeit+ WurzelVerwaltungsfähigkeit
  • Siegpunkte pro Diplomatiefähigkeit+ WurzelDiplomatiefähigkeit
  • Siegpunkte pro Militärfähigkeit+ WurzelMilitärfähigkeit
  • Siegpunkte für Frauen−100
    Wenn
    Ist weiblich
  • Siegpunkte für ignorierte Kultur−100
    Wenn
    Keines davon
    • Ziel
      Any primary or accepted cultureWurzelKultur: Dies
  • Siegpunkte, wenn ein Elternteil der derzeitige Herrscher ist−100
    Wenn
    • WurzelFather existiert
    • Any parent
      • ZielHerrscher existiert
      • Dies: ZielHerrscher
  • Siegpunkte, wenn der Vater ein historischer Herrscher war+100
    Wenn
    • WurzelFather existiert
    • Keines davon
      • Any parent
        • ZielHerrscher existiert
        • Dies: ZielHerrscher
    • WurzelFather
      • Ist tot
      • Any ruling countriesDies: Ziel
  • Siegpunkte, wenn der Großvater ein historischer Herrscher war+100
    Wenn
    • WurzelFather existiert
    • Alle folgenden
      • WurzelFatherFather existiert
      • WurzelFatherFather
        • Ist tot
        • Any ruling countriesDies: Ziel
  • Siegpunkte für die Eigenschaft „General“ oder „Admiral“+50
    Wenn
    Mindestens eines
  • Siegpunkte für die Eigenschaft „General“ oder „Admiral“+50
    Wenn
    Hat eine Eigenschaft der Kategorie „generaloderadmiral“
  • Ist als Herrscher ungeeignet−1,000

  • Wenn
    Wurzel existiert
    • +• Siegpunkte pro Lebensjahr
      • =root.character_age
    • +• Siegpunkte pro Verwaltungsfähigkeit
      • =root.adm
    • +• Siegpunkte pro Diplomatiefähigkeit
      • =root.dip
    • +• Siegpunkte pro Militärfähigkeit
      • =root.mil
    • Wenn
      Ist weiblich
      • +• Siegpunkte für Frauen
        • =-100
    • Wenn
      Keines davon
      • Ziel
        Any primary or accepted cultureWurzelKultur: Dies
      • +• Siegpunkte für ignorierte Kultur
        • =-100
    • Wenn
      WurzelFather existiert
      • Wenn
        Any parent
        • ZielHerrscher existiert
        • Dies: ZielHerrscher
        • +• Siegpunkte, wenn ein Elternteil der derzeitige Herrscher ist
          • =-100
      • Sonst
        • Wenn
          WurzelFather
          • Ist tot
          • Any ruling countriesDies: Ziel
          • +• Siegpunkte, wenn der Vater ein historischer Herrscher war
            • =100
      • Wenn
        • WurzelFatherFather existiert
        • WurzelFatherFather
          • Ist tot
          • Any ruling countriesDies: Ziel
        • +• Siegpunkte, wenn der Großvater ein historischer Herrscher war
          • =100
    • Wenn
      Mindestens eines
      • +• Siegpunkte für die Eigenschaft „General“ oder „Admiral“
        • =50
    • Wenn
      Hat eine Eigenschaft der Kategorie „generaloderadmiral“
      • +• Siegpunkte für die Eigenschaft „General“ oder „Admiral“
        • =50
    • Wenn
      • +• Ist als Herrscher ungeeignet
        • =-1,000
  • Wenn
    Wurzel existiert nicht
    • +• Siegpunkte, wenn der Großvater ein historischer Herrscher war
      • =100
    • +• Siegpunkte, wenn der Vater ein historischer Herrscher war
      • =100
    • +• Siegpunkte, wenn ein Elternteil der derzeitige Herrscher ist
      • =-100
    • +• Siegpunkte pro Lebensjahr
      • =1
    • +• Siegpunkte pro Verwaltungsfähigkeit
      • =1
    • +• Siegpunkte pro Diplomatiefähigkeit
      • =1
    • +• Siegpunkte pro Militärfähigkeit
      • =1
    • +• Siegpunkte für Frauen
      • =-100
    • +• Siegpunkte für ignorierte Kultur
      • =-100
    • +• Siegpunkte für die Eigenschaft „General“ oder „Admiral“
      • =50
    • +• Siegpunkte für die Eigenschaft „General“ oder „Admiral“
      • =50

Verliert 10 Legitimität
Genaues Skript

Erfordert 3

Regierungsreformen
Kulturgruppen
Modifikatorarten

Verweist auf 1

Erforderlich für 2

Landesinteraktionen

Gewährt durch 1

Referenziert von 2

Skripting 1

Verweist auf 1

include_ruler_siblings = yes
all_in_dynasty = yes
through_female = no
allow_female = yes
allow_children = no
ignore_ruler = yes
allowed_estates = { nobles_estate }
heir_is_allowed = {
is_ruler = no
}

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