Allgemeine Stabswahl
Erbfolgerecht

Allgemeine Stabswahl

general_heir_selectionin_game/common/heir_selections/specialized.txt:119

Eine Art des Concept eines Militärregimes, bei der der neue Herrscher aus den Reihen der führenden Generäle gewählt wird. Steht kein General zur Verfügung, wird der Staat von einem provisorischen Rat geführt, bis ein geeigneter Kandidat gefunden wurde.

ErfordertHerrschersausschlussModifikatorartcalc

Definitionin_game/common/heir_selections/specialized.txt:119

121all_in_country = yes
122ignore_ruler = yes
123heir_is_allowed = {
}
125potential = {
126has_reform = government_reform:military_regime_reform
}
128locked = {
129has_reform = government_reform:military_regime_reform
}
131calc = {
132if = {
133limit = {
134exists = root
}
136add = {
137desc = "HEIR_SELECTION_OLDER_HEIR_DESC" • Siegpunkte pro Lebensjahr
138value = root.character_age
}
140add = {
141desc = "HEIR_SELECTION_ADM_DESC" • Siegpunkte pro Verwaltungsfähigkeit
142value = root.adm
}
144add = {
145desc = "HEIR_SELECTION_DIP_DESC" • Siegpunkte pro Diplomatiefähigkeit
146value = root.dip
}
148add = {
149desc = "HEIR_SELECTION_MIL_DESC" • Siegpunkte pro Militärfähigkeit
150value = root.mil
}
153if = {
154limit = {
155is_general = yes
}
157add = {
158desc = "HEIR_SELECTION_GENERAL_DESC" • Siegpunkte für die Eigenschaft „General“
159value = 100
}
}
163if = {
164limit = {
165NOR = {
166is_general = yes
167has_trait_category = general
}
}
170add = {
171desc = "HEIR_SELECTION_NOT_GENERAL_DESC" • Siegpunkte dafür, KEIN General zu sein
172value = -1000
}
}
176if = {
177limit = {
178has_trait_category = general
}
180add = {
181desc = "HEIR_SELECTION_GENERAL_TRAIT_DESC" • Siegpunkte für die Eigenschaft „General“
182value = 50
}
}
185if = {
186limit = {
}
187add = {
188desc = "HEIR_SELECTION_IS_UNSUITED_TO_RULE_DESC" • Ist als Herrscher ungeeignet
189value = -1000
}
}
}
193if = {
194limit = {
195not = {
195exists = root
}
}
197add = {
198desc = "HEIR_SELECTION_OLDER_HEIR_DESC" • Siegpunkte pro Lebensjahr
199value = 1
}
201add = {
202desc = "HEIR_SELECTION_ADM_DESC" • Siegpunkte pro Verwaltungsfähigkeit
203value = 1
}
205add = {
206desc = "HEIR_SELECTION_DIP_DESC" • Siegpunkte pro Diplomatiefähigkeit
207value = 1
}
209add = {
210desc = "HEIR_SELECTION_MIL_DESC" • Siegpunkte pro Militärfähigkeit
211value = 1
}
213add = {
214desc = "HEIR_SELECTION_GENERAL_DESC" • Siegpunkte für die Eigenschaft „General“
215value = 100
}
217add = {
218desc = "HEIR_SELECTION_GENERAL_TRAIT_DESC" • Siegpunkte für die Eigenschaft „General“
219value = 50
}
221add = {
222desc = "HEIR_SELECTION_NOT_GENERAL_DESC" • Siegpunkte dafür, KEIN General zu sein
223value = -1000
}
}
}
227succession_effect = {
228scope:new_ruler = {
229change_character_estate = estate_type:crown_estate
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum