Rituelle Wahl
Erbfolgerecht

Rituelle Wahl

ritual_selection

Eine Art des Concept('heir selection', 'Erbfolgerechts'), die in vielen Kulturen der Welt praktiziert wird. Dabei wird der neue Herrscher unter den Söhnen des vorherigen Herrschers durch einen rituellen Wettkampf ausgewählt, dessen Sieger das Recht auf die Herrschaft erhält.

Potenzial
KulturGehört zur Andischen Kulturgruppe
Genaue Bedingungen

Erbfolge

Kandidaten

  • Nur Männer
  • Kinder können Kandidaten sein
  • Nur aus Adelsstand
  • Das Spiel listet die Kandidaten auf

Kandidatenwertung

Wie das Spiel jeden Kandidaten bewertet: Die zutreffenden Zeilen werden addiert.

  • Kandidat erhält eine zufällige Anzahl an Punkten (von 0,00 bis zu 200,00)+ zufällig 0 bis 199
  • Siegpunkte pro Verwaltungsfähigkeit+ WurzelVerwaltungsfähigkeit
  • Siegpunkte pro Diplomatiefähigkeit+ WurzelDiplomatiefähigkeit
  • Siegpunkte pro Militärfähigkeit+ WurzelMilitärfähigkeit
  • Siegpunkte für ignorierte Kultur−100
    Wenn
    Keines davon
    • Ziel
      Any primary or accepted cultureWurzelKultur: Dies
  • Siegpunkte, wenn ein Elternteil der derzeitige Herrscher ist+100
    Wenn
    • WurzelFather existiert
    • Alle folgenden
      • ZielHerrscher existiert
      • WurzelFather: ZielHerrscher
  • Siegpunkte, wenn ein Elternteil die erste Frau des derzeitigen Concept('ruler', 'Herrschers') ist+50
    Wenn
    • WurzelMother existiert
    • Alle folgenden
      • Ziel
        Herrscherfirst_spouse existiert
      • WurzelMother: ZielHerrscherFirst spouse
  • Siegpunkte für ein jüngeres Alter als 10−100
    Wenn
    WurzelAge in years < 10
  • Siegpunkte für ein höheres Alter als 40+ WurzelAge in years − 40 × -10
    Wenn
    WurzelAge in years > 40
  • Ist als Herrscher ungeeignet−1,000

  • Wenn
    Wurzel existiert
    • +• Kandidat erhält eine zufällige Anzahl an Punkten (von 0,00 bis zu 200,00)
      • =random_integer
      • mod200
    • +• Siegpunkte pro Verwaltungsfähigkeit
      • =root.adm
    • +• Siegpunkte pro Diplomatiefähigkeit
      • =root.dip
    • +• Siegpunkte pro Militärfähigkeit
      • =root.mil
    • Wenn
      Keines davon
      • Ziel
        Any primary or accepted cultureWurzelKultur: Dies
      • +• Siegpunkte für ignorierte Kultur
        • =-100
    • Wenn
      WurzelFather existiert
      • Wenn
        • ZielHerrscher existiert
        • WurzelFather: ZielHerrscher
        • +• Siegpunkte, wenn ein Elternteil der derzeitige Herrscher ist
          • =100
    • Wenn
      WurzelMother existiert
      • Wenn
        • Ziel
          Herrscherfirst_spouse existiert
        • WurzelMother: ZielHerrscherFirst spouse
        • +• Siegpunkte, wenn ein Elternteil die erste Frau des derzeitigen Concept('ruler', 'Herrschers') ist
          • =50
    • Wenn
      WurzelAge in years < 10
      • +• Siegpunkte für ein jüngeres Alter als 10
        • =-100
    • Wenn
      WurzelAge in years > 40
      • +• Siegpunkte für ein höheres Alter als 40
        • =root.age_in_years
        • −40
        • ×-10
    • Wenn
      • +• Ist als Herrscher ungeeignet
        • =-1,000
  • Wenn
    Wurzel existiert nicht
    • +• Kandidat erhält eine zufällige Anzahl an Punkten (von 0,00 bis zu 200,00)
      • +• Siegpunkte pro Verwaltungsfähigkeit
        • =1
      • +• Siegpunkte pro Diplomatiefähigkeit
        • =1
      • +• Siegpunkte pro Militärfähigkeit
        • =1
      • +• Siegpunkte für ignorierte Kultur
        • =-100
      • +• Siegpunkte, wenn ein Elternteil der derzeitige Herrscher ist
        • =100
      • +• Siegpunkte, wenn ein Elternteil die erste Frau des derzeitigen Concept('ruler', 'Herrschers') ist
        • =50
      • +• Siegpunkte für ein jüngeres Alter als 10
        • =-100
      • +• Siegpunkte für ein höheres Alter als 40
        • =-10

    Erfordert 2

    Kulturgruppen
    Modifikatorarten

    Verweist auf 1

    Referenziert von 3

    Skripting 1

    Erwähnt 1

    include_ruler_siblings = no
    all_in_dynasty = no
    through_female = no
    allow_female = no
    allow_children = yes
    ignore_ruler = yes
    show_candidates = yes
    allowed_estates = { nobles_estate }
    heir_is_allowed = {
    }
    potential = {
    culture = {
    has_culture_group = culture_group:andean_group
    }
    }

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