Rituelle Wahl
Erbfolgerecht

Rituelle Wahl

ritual_selectionin_game/common/heir_selections/tribal.txt:166

Eine Art des Concept, die in vielen Kulturen der Welt praktiziert wird. Dabei wird der neue Herrscher unter den Söhnen des vorherigen Herrschers durch einen rituellen Wettkampf ausgewählt, dessen Sieger das Recht auf die Herrschaft erhält.

ErfordertAndischKulturgruppepotentialHerrschersausschlussModifikatorartcalc

Definitionin_game/common/heir_selections/tribal.txt:166

173include_ruler_siblings = no
174all_in_dynasty = no
175through_female = no
176allow_female = no
177allow_children = yes
178ignore_ruler = yes
179show_candidates = yes
181allowed_estates = {
}
182heir_is_allowed = {
}
184potential = {
185culture = {
185has_culture_group = culture_group:andean_group
}
}
189calc = {
191if = {
192limit = {
193exists = root
}
195add = {
196desc = "HEIR_SELECTION_RANDOM_DESC" • Kandidat erhält eine zufällige Anzahl an Punkten (von 0,00 bis zu 200,00)
197value = random_integer
198modulo = 200
}
200add = {
201desc = "HEIR_SELECTION_ADM_DESC" • Siegpunkte pro Verwaltungsfähigkeit
202value = root.adm
}
204add = {
205desc = "HEIR_SELECTION_DIP_DESC" • Siegpunkte pro Diplomatiefähigkeit
206value = root.dip
}
208add = {
209desc = "HEIR_SELECTION_MIL_DESC" • Siegpunkte pro Militärfähigkeit
210value = root.mil
}
213if = {
214limit = {
215NOT = {
216scope:target = {
217any_primary_or_accepted_culture = {
217root.culture = this
}
}
}
}
221add = {
222desc = "HEIR_SELECTION_NON_ACCEPTED_CULTURE_DESC" • Siegpunkte für Diskriminierte Kultur
223value = -100
}
}
227if = {
228limit = {
228exists = root.father
}
230if = {
231limit = {
232root.father = scope:target.ruler
}
234add = {
236desc = "HEIR_SELECTION_PARENT_IS_CURRENT_RULER_DESC" • Siegpunkte, wenn ein Elternteil der derzeitige Herrscher ist
237value = 100
}
}
}
243if = {
244limit = {
244exists = root.mother
}
246if = {
247limit = {
248scope:target = {
249ruler ?= {
250exists = first_spouse
}
}
253root.mother = scope:target.ruler.first_spouse
}
255add = {
257desc = "HEIR_SELECTION_PARENT_IS_CURRENT_RULER_FIRST_WIFE_DESC" • Siegpunkte, wenn ein Elternteil die erste Frau des derzeitigen Concept ist
258value = 50
}
}
}
263if = {
264limit = {
265root.age_in_years < 10
}
267add = {
268desc = "HEIR_SELECTION_TOO_YOUNG_DESC" • Siegpunkte für ein jüngeres Alter als 10
269value = -100
}
}
273if = {
274limit = {
275root.age_in_years > 40
}
277add = {
278desc = "HEIR_SELECTION_TOO_OLD_DESC" • Siegpunkte für ein höheres Alter als 40
279value = root.age_in_years
280subtract = 40
281multiply = -10
}
}
285if = {
286limit = {
}
287add = {
288desc = "HEIR_SELECTION_IS_UNSUITED_TO_RULE_DESC" • Ist als Herrscher ungeeignet
289value = -1000
}
}
}
297if = {
298limit = {
299not = {
299exists = root
}
}
301add = {
302desc = "HEIR_SELECTION_RANDOM_DESC" • Kandidat erhält eine zufällige Anzahl an Punkten (von 0,00 bis zu 200,00)
303format = "FORMAT_NO_VALUE"
}
305add = {
306desc = "HEIR_SELECTION_ADM_DESC" • Siegpunkte pro Verwaltungsfähigkeit
307value = 1
}
309add = {
310desc = "HEIR_SELECTION_DIP_DESC" • Siegpunkte pro Diplomatiefähigkeit
311value = 1
}
313add = {
314desc = "HEIR_SELECTION_MIL_DESC" • Siegpunkte pro Militärfähigkeit
315value = 1
}
317add = {
318desc = "HEIR_SELECTION_NON_ACCEPTED_CULTURE_DESC" • Siegpunkte für Diskriminierte Kultur
319value = -100
}
321add = {
322desc = "HEIR_SELECTION_PARENT_IS_CURRENT_RULER_DESC" • Siegpunkte, wenn ein Elternteil der derzeitige Herrscher ist
323value = 100
}
325add = {
326desc = "HEIR_SELECTION_PARENT_IS_CURRENT_RULER_FIRST_WIFE_DESC" • Siegpunkte, wenn ein Elternteil die erste Frau des derzeitigen Concept ist
327value = 50
}
329add = {
330desc = "HEIR_SELECTION_TOO_YOUNG_DESC" • Siegpunkte für ein jüngeres Alter als 10
331value = -100
}
333add = {
334desc = "HEIR_SELECTION_TOO_OLD_DESC" • Siegpunkte für ein höheres Alter als 40
335value = -10
}
}
}
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