Poszukiwania El Dorado
EkspedycjaAcross the pillars

Poszukiwania El Dorado

el_dorado_expedition
Poszukiwania El Dorado

Wyrusz z delty Orinoko w głąb lądu w poszukiwaniu ozłoconego króla, którego wspominają Muiskowie: władcy co roku namaszczanego złotym pyłem, rezydującego w samym sercu królestwa, do którego nie dotarł jeszcze żaden Hiszpan. Dżungla jest gęsta, rzeki kręte, rdzenni mieszkańcy nieufni, a złoto... jeśli złoto jest prawdziwie, to można je znaleźć je właśnie gdzieś pomiędzy tymi trzeba rzeczami.

Oznaczone jako unikalne
Potencjalne
Może się rozpocząć
  • Dukaty ≥ 100
  • Ma port|el poza lokacją wiejską
  • Jest w stanie pokoju
Lider
Is explorer
Dokładne warunki

Waypoints
Cumana

Dokładny skrypt
Dokładny skrypt
Jeśli
Wtedy
  • Expedition
    Set variable
  • Jeśli
    Expeditionvar:leads_found ≥ 1
    WtedyExpedition
    • Dodaj lokację Tumeremo jako nowy punkt nawigacyjny
    • Dodaj lokację KorzeńStolica jako nowy punkt nawigacyjny
    W przeciwnym razie
    Wystąpi event|el „Ślad się urywa”
Wtedy
Jeśli
Expeditionvar:leads_found ≥ 5
WtedyWystąpi event|el „Pozłacany Król”
W przeciwnym razie, jeśli
Expeditionvar:leads_found ≥ 1
WtedyWystąpi event|el „Złote wyroby i wspomnienia”
W przeciwnym razie
Wystąpi event|el „Jezioro, łódź i nic więcej”
Dokładny skrypt
Dokładny skrypt
Dokładny skrypt

Wymaga 1

Wywołuje 21

Wydarzenia

Zapewnia 1

Usuwa 1

Skrypty 23

Wymaga 9

Zmienne

Zapewnia 5

Zmienne

Waga SI 9

Cechy

unique = yes
repeatable = no
should_end_at_last_waypoint = no
travel_speed = 0.75
origin = closest_non_rural_port
waypoints = { cumana Cumana }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna