WydarzenieAcross the pillars

Jezioro, łódź i nic więcej

seven_cities_el_dorado.1

Po sześciu miesiącach spędzonych na wyżynach kolumna dotarła do jeziora, które kapłani Muisków opisują jako serce całej ceremonii. Jest to okrągły krater wypełniony ciemną wodą, otoczony tarasowymi wzgórzami, z pojedynczą ceremonialną ścieżką prowadzącą na brzeg. Kapłanów już tu nie ma, gdyż cały kraj został wyludniony przez ospę pokolenie przed naszym przybyciem. Dno jeziora zostało przeszukane w trzech miejscach przez zespół tubylczych nurków chętnych do pracy w zamian za towary handlowe. Wydobyli oni trochę wyrobów ze złota, odrobinę ceramiki, szczątki ryb oraz psa, ale nie było tam nic, co przypominałoby króla. Target Leader Select C String do wyciągnięcia ostatecznych wniosków. Ceremonia była prawdziwa, ale królestwo, które ją przeprowadziło, przepadło na zawsze.

Wywoływane przez
Wyzwalacz
Expeditionexpedition_leader istnieje
Dokładne warunki

Expedition
Ekspedycja wstrzymana na 14 dni
Dokładny skrypt

  • Strata 10 Prestiż
  • Fail expedition: Expedition
Dokładny skrypt

Wywoływane przez 1

type = country_event
title = seven_cities_el_dorado.1.title Jezioro, łódź i nic więcej
desc = seven_cities_el_dorado.1.desc Po sześciu miesiącach spędzonych na wyżynach kolumna dotarła do jeziora, które kapłani Muisków opisują jako serce całej ceremonii. Jest to okrągły krater wypełniony ciemną wodą, otoczony tarasowymi wzgórzami, z pojedynczą ceremonialną ścieżką prowadzącą na brzeg. Kapłanów już tu nie ma, gdyż cały kraj został wyludniony przez ospę pokolenie przed naszym przybyciem. Dno jeziora zostało przeszukane w trzech miejscach przez zespół tubylczych nurków chętnych do pracy w zamian za towary handlowe. Wydobyli oni trochę wyrobów ze złota, odrobinę ceramiki, szczątki ryb oraz psa, ale nie było tam nic, co przypominałoby króla. Target Leader Select C String do wyciągnięcia ostatecznych wniosków. Ceremonia była prawdziwa, ale królestwo, które ją przeprowadziło, przepadło na zawsze.
outcome = negative
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}
trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna