WydarzenieAcross the pillars

Dokładnie to chcieliśmy usłyszeć

d009_el_dorado_events.3

Target Leader Select C String przyprowadzić drżącego jeńca przed swoje oblicze. Mężczyzna powiedział nam wszystko, co mieliśmy nadzieję usłyszeć. Tak, pozłacany lord jest prawdziwy; owszem, jego dwór znajduje się tylko kilka dni wędrówki w górę rzeki; naturalnie same dachy pokrywa złoto, które jest ściągane i przetapiane każdej wiosny. To wspaniała relacja opowiedziana z pełnymi żarliwości, szeroko otwartymi oczami człowieka, który dobrze rozumiał, w jakim dokładnie celu przesłuchujący go ludzie przemierzyli kontynent. Target Leader zostaje Select C String na bok, gdzie tłumacz szepcze ostrzeżenie: przestraszony mężczyzna będzie zarzekał się, że niebo jest zielone, jeśli wierzy, iż odciągnie tym uzbrojonych przybyszy od swojej wioski. Problem polegał na tym, że każde słowo było dokładnie tym, co chcieliśmy usłyszeć.

Wywoływane przez
Wyzwalacz
  • Expeditionexpedition_leader istnieje
  • Location
    • Jest lokacją lądową
    • Definicja prowincji
      Any neighbor province definition
      Any location in province definitionJest lokacją lądową
  • ExpeditionNIE ma zmiennej: el_dorado_3
Dokładne warunki

  • Expedition
    Set variable: el_dorado_3
  • Location
    Definicja prowincji
    Random neighbor province definitiongdzie
    Any location in province definitionJest lokacją lądową
    Random location in province definitiongdzie
    Jest lokacją lądową
    Dokładny skrypt

    Jedno z poniższych, losowo
    • 60%
      • Show chance: no
      • Desc: Target New Waypoint dostarcza wskazówkę o El Dorado
      • Expedition
        Dodaj lokację Target new waypoint jako nowy punkt nawigacyjny
      • Może to nas przybliżyć do odkrycia tego, czego szukamy.
        Expedition
        Change variable
    • 40%
      • Show chance: no
      • Desc: Przewodnik powiedział nam tylko to, co chcieliśmy usłyszeć i trop prowadzi donikąd
      • To zmniejszy nasze szanse na odkrycie tego, czego szukamy
        Expedition
        Change variable
    Dokładny skrypt
    • change_gold_effect: Scale: -2
      Add gold: scaled_gold_for_effect
      Save temporary value as
      • Name: scale
      • Value: -2
      ↗
    • Może to nas przybliżyć do odkrycia tego, czego szukamy.
      Expedition
      Change variable
    • Jeśli
      Target location
      • Kultura dominująca istnieje
      • Kultura dominująca
        • Ten: NieKorzeńKultura
        • Is accepted in: NieKorzeń
      Wtedy
      Nasza Cultural Opinion o lokacji Target Location Dominant Culture się poprawi
      KorzeńKultura
      Change cultural view: Target: Target locationKultura dominująca · Change: 1
    Dokładny skrypt
    Widoczna, jeśli
    Prestiż ≥ prestige_extreme_bonus (20)
    Dokładne warunki
    • Strata 20 Prestiż
    • Jeśli
      Target location
      • Kultura dominująca istnieje
      • Kultura dominująca
        • Ten: NieKorzeńKultura
        • Is accepted in: NieKorzeń
      Wtedy
      Nasza Cultural Opinion o lokacji Target Location Dominant Culture się pogorszy
      KorzeńKultura
      Change cultural view: Target: Target locationKultura dominująca · Change: -1
    • Jedno z poniższych, losowo
      • 50%
        • Show chance: no
        • Desc: Strach rozwiązał mu język – jego opis brzmi prawdziwie
        • Może to nas przybliżyć do odkrycia tego, czego szukamy.
          Expedition
          Change variable
      • 50%
        • Show chance: no
        • Desc: Przewodnik powiedział nam tylko to, co chcieliśmy usłyszeć i trop prowadzi donikąd
        • To zmniejszy nasze szanse na odkrycie tego, czego szukamy
          Expedition
          Change variable
    Dokładny skrypt

    Wywoływane przez 1

    Skrypty 6

    Wymaga 1

    Zapewnia 2

    Używa 1

    Odwołuje się do 2

    type = country_event
    title = d009_el_dorado_events.3.title Dokładnie to chcieliśmy usłyszeć
    desc = d009_el_dorado_events.3.desc Target Leader Select C String przyprowadzić drżącego jeńca przed swoje oblicze. Mężczyzna powiedział nam wszystko, co mieliśmy nadzieję usłyszeć. Tak, pozłacany lord jest prawdziwy; owszem, jego dwór znajduje się tylko kilka dni wędrówki w górę rzeki; naturalnie same dachy pokrywa złoto, które jest ściągane i przetapiane każdej wiosny. To wspaniała relacja opowiedziana z pełnymi żarliwości, szeroko otwartymi oczami człowieka, który dobrze rozumiał, w jakim dokładnie celu przesłuchujący go ludzie przemierzyli kontynent. Target Leader zostaje Select C String na bok, gdzie tłumacz szepcze ostrzeżenie: przestraszony mężczyzna będzie zarzekał się, że niebo jest zielone, jeśli wierzy, iż odciągnie tym uzbrojonych przybyszy od swojej wioski. Problem polegał na tym, że każde słowo było dokładnie tym, co chcieliśmy usłyszeć.
    historical_info = d009_el_dorado_events.el_dorado_desc Legenda złotego El Dorado rozpoczęła się jako faktyczna ceremonia Muisków z kolumbijskich wyżyn, podczas której nowy władca był pokrywany złotym pyłem i transportowany łodzią na jezioro Guatavita, aby tam wrzucić do wody dary ze złota oraz szmaragdów. W opowieściach hiszpańskich i angielskich podróżników pozłacany mężczyzna rozrósł się do złotego miasta, a następnie ukrytego królestwa, by w końcu zmienić się w całe zaginione imperium, którego rzekome położenie przesuwało się coraz bardziej w głąb lądu, od Andów przez Orinoko po lasy Gujany. Poszukiwania pochłonęły całe pokolenie konkwistadorów: Jimeneza de Quesada, Belalcazara, Gonzalo Pizarro i Francisco de Orellana, który co prawda nie znalazł złota, lecz dał początek pierwszej żegludze po Amazonce. Późniejsze wyprawy zakończyły się buntem, z najbardziej okrytym złą sławą pod wodzą Lope de Aguirre, podczas gdy inni trudzili się osuszaniem samego jeziora Guatavita, wydobywając niewielkie kosztowności za ogromną cenę. Nigdy nie znaleziono żadnego królestwa, jako że nigdy nie istniało. Mimo to legenda przetrwała każdego, kto zginął w pogoni za nią.
    outcome = positive
    location_backdrop = {
    backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
    }

    © 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna