WydarzenieAcross the pillars

Gościnność wodza

seven_cities.16

Target Location Rank to bogate i dobrze utrzymane miejsce, a wódz przyjmuje nas z nieufną uprzejmością, która wyraźnie wiele go kosztuje. Jego magazyny są pełne, a tamtejsi młodzi wojownicy znają każdy szlak w głębi lądu. Ma on również wszelkie powody, by pozbyć się nas przed świtem. Nasi oficerowie spoglądają na magazyny i silne plecy bezrobotnych mężczyzn, widząc w nich dobrych tragarzy i przewodników. Target Leader musi podjąć decyzję, czy lepiej dobić targu, czy też należy siłą przejąć to, czego potrzebujemy, pozostawiając wyrównanie rachunków komukolwiek, kto podąży naszym śladem.

Wywoływane przez jedno z
Wyzwalacz
  • Expeditionexpedition_leader istnieje
  • LocationJest lokacją lądową
Dokładne warunki

Nic, co widzi gracz: skrypt jedynie prowadzi tu zapiski.

Dokładny skrypt

Dokładny skrypt
  • change_gold_effect: Scale: -1
    Add gold: scaled_gold_for_effect
    Save temporary value as
    • Name: scale
    • Value: -1
    ↗
  • Może to nas przybliżyć do odkrycia tego, czego szukamy.
    Expedition
    Change variable
  • Jeśli
    Target location
    • Kultura dominująca istnieje
    • Kultura dominująca
      • Ten: NieKorzeńKultura
      • Is accepted in: NieKorzeń
    Wtedy
    Nasza Cultural Opinion o lokacji Target Location Dominant Culture się poprawi
    KorzeńKultura
    Change cultural view: Target: Target locationKultura dominująca · Change: 1
Dokładny skrypt
Zostawiamy wodza w spokoju i maszerujemy dalej, nie biorąc ani zakładników, ani tragarzy
Dokładny skrypt

Wywoływane przez 8

Ekspedycje
Skrypty 9

type = country_event
title = seven_cities.16.title Gościnność wodza
desc = seven_cities.16.desc Target Location Rank to bogate i dobrze utrzymane miejsce, a wódz przyjmuje nas z nieufną uprzejmością, która wyraźnie wiele go kosztuje. Jego magazyny są pełne, a tamtejsi młodzi wojownicy znają każdy szlak w głębi lądu. Ma on również wszelkie powody, by pozbyć się nas przed świtem. Nasi oficerowie spoglądają na magazyny i silne plecy bezrobotnych mężczyzn, widząc w nich dobrych tragarzy i przewodników. Target Leader musi podjąć decyzję, czy lepiej dobić targu, czy też należy siłą przejąć to, czego potrzebujemy, pozostawiając wyrównanie rachunków komukolwiek, kto podąży naszym śladem.
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_foreign_court_audience
}
trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
}
scope:location = {
is_land = yes
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna