WydarzenieAcross the pillars

Powitalna uczta

seven_cities.11

Mieszkańcy osady Target Location Rank, wychodzą nam na spotkanie, zanim zdążyliśmy w ogóle rozbić obóz. Witają nas bębny, zamieciony plac i maty zastawione większą ilością jedzenia, niż nasi ludzie widzieli przez cały miesiąc marszu. Wódz i Target Leader witają się z powagą, jak równy z równym. Uczta rozkręca się na dobre, zanim ktokolwiek w ogóle pomyśli, by zadać jakiekolwiek pytanie. Nasi tłumacze szepczą, że tak gorące powitanie nigdy nie jest do końca darmowe, a to, czym obdarowuje się gościa, zazwyczaj jest mu potem wypominane. Mimo to otwarty gospodarz i suto zastawiony stół rozwiązały więcej języków niż jakakolwiek rzucona groźba.

Wywoływane przez jedno z
Wyzwalacz
  • Expeditionexpedition_leader istnieje
  • LocationJest lokacją lądową
Dokładne warunki

Nic, co widzi gracz: skrypt jedynie prowadzi tu zapiski.

Dokładny skrypt

Dokładny skrypt
Korzystamy z posiłku, ale oszczędzamy nasze sakiewki i maszerujemy dalej, zanim powitanie stanie się zobowiązaniem
Dokładny skrypt

type = country_event
title = seven_cities.11.title Powitalna uczta
desc = seven_cities.11.desc Mieszkańcy osady Target Location Rank, wychodzą nam na spotkanie, zanim zdążyliśmy w ogóle rozbić obóz. Witają nas bębny, zamieciony plac i maty zastawione większą ilością jedzenia, niż nasi ludzie widzieli przez cały miesiąc marszu. Wódz i Target Leader witają się z powagą, jak równy z równym. Uczta rozkręca się na dobre, zanim ktokolwiek w ogóle pomyśli, by zadać jakiekolwiek pytanie. Nasi tłumacze szepczą, że tak gorące powitanie nigdy nie jest do końca darmowe, a to, czym obdarowuje się gościa, zazwyczaj jest mu potem wypominane. Mimo to otwarty gospodarz i suto zastawiony stół rozwiązały więcej języków niż jakakolwiek rzucona groźba.
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_foreign_court_audience
}
trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
}
scope:location = {
is_land = yes
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna