WydarzenieAcross the pillars

Pogłoski z wybrzeża

seven_cities.17

Ludzie z wybrzeża wypływają na spotkanie z nami, zanim kotwica zdążyła chociaż dotknąć dna. Już po południu handlują z nami rybami oraz świeżymi owocami, a sama rozmowa toczy się jeszcze szybciej niż wymiana dóbr. Wyraźnie widać, że mają w tym wprawę. W zamian za zwykły nóż lub kawałek materiału z chęcią opowiadają nam o tym, co kryje się za linią drzew, bezustannie gestykulując w stronę głębi lądu. Z perspektywy plaży nie sposób jednak ocenić, czy wskazują nam drogę do prawdy, czy też jedynie w kierunku swoich sąsiadów.

Wywoływane przez jedno z
Wyzwalacz
  • Expeditionexpedition_leader istnieje
  • Location
    • Jest lokacją lądową
    • Jest portem
Dokładne warunki

Nic, co widzi gracz: skrypt jedynie prowadzi tu zapiski.

Dokładny skrypt

  • change_gold_effect: Scale: -1
    Add gold: scaled_gold_for_effect
    Save temporary value as
    • Name: scale
    • Value: -1
    ↗
  • Jedno z poniższych, losowo
    • 41,7%
      • Show chance: no
      • Desc: Mieszkańcy wybrzeża wskazują nam wyraźną ścieżkę ku temu, czego szukamy
      • Może to nas przybliżyć do odkrycia tego, czego szukamy.
        Expedition
        Change variable
    • 33,3%
    • 25%
      • Show chance: no
      • Desc: Przez ich wskazówki kręcimy się w kółko, zmierzając do jakiejś rywalizującej z nimi wioski
      • Jeśli
        Expeditionvar:leads_found > 0
        Wtedy
        Tracimy jeden z naszych ciężko zdobytych tropów.
        Expedition
        Change variable
Dokładny skrypt
Zaznaczamy kotwicowisko na naszych mapach i wracamy do marszu bez targowania się o plotki
Dokładny skrypt

Wywoływane przez 8

Ekspedycje
Skrypty 6

type = country_event
title = seven_cities.17.title Pogłoski z wybrzeża
desc = seven_cities.17.desc Ludzie z wybrzeża wypływają na spotkanie z nami, zanim kotwica zdążyła chociaż dotknąć dna. Już po południu handlują z nami rybami oraz świeżymi owocami, a sama rozmowa toczy się jeszcze szybciej niż wymiana dóbr. Wyraźnie widać, że mają w tym wprawę. W zamian za zwykły nóż lub kawałek materiału z chęcią opowiadają nam o tym, co kryje się za linią drzew, bezustannie gestykulując w stronę głębi lądu. Z perspektywy plaży nie sposób jednak ocenić, czy wskazują nam drogę do prawdy, czy też jedynie w kierunku swoich sąsiadów.
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_foreign_port_arrival
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna