WydarzenieAcross the pillars

Zasadzka w kanionie

seven_cities.21

Oddział wkroczył w wąski wąwóz między dwiema wapiennymi ścianami, a tubylcy zamknęli za nim drogę powrotną. Z góry sypią się strzały, na dnie kanionu widać wojowników z kamiennymi maczugami, a karawana w popłochu się rozprasza. Nasi ludzie robią to, co żołnierze w takiej sytuacji robili od zawsze. Formują jeża i opierają się plecami o skałę. W tym samym czasie Target Leader Select C String się z sierżantami. Są dwa wyjścia: przebicie się przez kanion za wszelką cenę lub wycofanie się tą samą drogą i znalezienie innego przejścia.

Wywoływane przez jedno z
Wyzwalacz
  • Expeditionexpedition_leader istnieje
  • LocationJest lokacją lądową
Dokładne warunki

Expedition
Ekspedycja wstrzymana na 7 dni
Dokładny skrypt

change_gold_effect: Scale: -1
Add gold: scaled_gold_for_effect
Save temporary value as
  • Name: scale
  • Value: -1
↗
Dokładny skrypt
seven_cities_expedition_stall_effect: MIN: 14 · MAX: 14
Wtedy
Tragarze i przewodnicy towarzyszący Concept('expedition','ekspedycji') zapobiegają jej utknięciu.
W przeciwnym razie
Expedition
Pause expedition
↗
Dokładny skrypt

Wywoływane przez 8

Ekspedycje
Skrypty 2

Używa 2

type = country_event
title = seven_cities.21.title Zasadzka w kanionie
desc = seven_cities.21.desc Oddział wkroczył w wąski wąwóz między dwiema wapiennymi ścianami, a tubylcy zamknęli za nim drogę powrotną. Z góry sypią się strzały, na dnie kanionu widać wojowników z kamiennymi maczugami, a karawana w popłochu się rozprasza. Nasi ludzie robią to, co żołnierze w takiej sytuacji robili od zawsze. Formują jeża i opierają się plecami o skałę. W tym samym czasie Target Leader Select C String się z sierżantami. Są dwa wyjścia: przebicie się przez kanion za wszelką cenę lub wycofanie się tą samą drogą i znalezienie innego przejścia.
outcome = negative
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}
trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
}
scope:location = {
is_land = yes
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna