WydarzenieAcross the pillars
Złote wyroby i wspomnienia
Obszar, do którego dotarliśmy, nie jest już krainą, w której żył El Dorado. Wodzostwa na wyżynach są rozdrobnione i niewielkie. Centralna władza całkowicie zniknęła. Tutejsze jezioro nie jest już miejscem sprawowania dawnych ceremonii. Warsztaty wciąż jednak istnieją, a złotnicy nadal pracują w dawnym stylu. Pektorał z kutej blachy przedstawiający człowieka na tratwie został kupiony od jednego z wiejskich rzemieślników za cenę żelaznej siekiery. Kronikarz dwukrotnie go szkicuje. Handel wyrobami ze złota można utrzymać, ale legendarnego dworu nie uda się już odtworzyć.
Wywoływane przez
Poszukiwania El DoradoEkspedycjaPrzez: on arrive to waypoint · od razu
Wyzwalacz
Expeditionexpedition_leader istnieje
Dokładne warunki
Zapewnia 1
- Odkrycie El DoradoOpcja
Wywoływane przez 1
Poszukiwania El DoradoPo dotarciu do punktu trasy
Skrypty 4
Zapewnia 1
Używa 2
- change_gold_effectscale = 3Opcja
- grant_seven_cities_expedition_loot_effectOpcja
Odwołuje się do 1
- prestige_mild_bonusOpcja
type = country_event
title = seven_cities_el_dorado.2.title Złote wyroby i wspomnienia
desc = seven_cities_el_dorado.2.desc Obszar, do którego dotarliśmy, nie jest już krainą, w której żył El Dorado. Wodzostwa na wyżynach są rozdrobnione i niewielkie. Centralna władza całkowicie zniknęła. Tutejsze jezioro nie jest już miejscem sprawowania dawnych ceremonii. Warsztaty wciąż jednak istnieją, a złotnicy nadal pracują w dawnym stylu. Pektorał z kutej blachy przedstawiający człowieka na tratwie został kupiony od jednego z wiejskich rzemieślników za cenę żelaznej siekiery. Kronikarz dwukrotnie go szkicuje. Handel wyrobami ze złota można utrzymać, ale legendarnego dworu nie uda się już odtworzyć.
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}
trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
}
}


